ข้ามไปเนื้อหาหลัก

ดีล M&A ล้ม​เพราะ​วัฒนธรรม การ​ทดลอง​ที่​ทีม​เดิม​โทษ​คน​ใหม่

อัปเดตล่าสุด 30 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 11 นาที
ดีล M&A ล้ม​เพราะ​วัฒนธรรม การ​ทดลอง​ที่​ทีม​เดิม​โทษ​คน​ใหม่

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

ทีม​ที่​ทำงาน​เร็ว​แยก​กัน​ช้า​ลง​ทันที​เมื่อ​ถูก​รวม

การ​ทดลอง​ของ Roberto Weber และ Colin Camerer (Management Science เล่ม 49 เมษายน 2546) รายงาน​ว่า​เวลา​เฉลี่ย​ห้า​รอบ​สุดท้าย​ก่อน​รวม​อยู่​ที่ 52 วินาที ห้า​รอบ​แรก​หลัง​รวม​เพิ่ม​เป็น 111 วินาที และ​เพิ่ม​ขึ้น​ครบ​ทั้ง 11 รอบ​การ​ทดลอง

ผู้​ร่วม​ทดลอง​คาด​การณ์​ผล​หลัง​รวม​ใน​แง่​ดี​เกิน​จริง

เวลา​ที่​คาด​ไว้​เฉลี่ย 69 วินาที เวลา​จริง​เฉลี่ย 86 วินาที และ 33 จาก 43 คน​คาด​ดี​เกิน​จริง

คนใน​ทีม​เดิม​โทษ​ความ​สามารถ​ของ​คน​ใหม่

แม้​ยอมรับ​เอง​ว่า​งาน​ของ​คน​ใหม่​ยาก​กว่า ผู้​บริหาร​ที่​รวม​สอง​ทีม​จึง​ควร​รวม​ภาษา​การ​ทำงาน​ก่อน และ​เลื่อน​การ​ตัดสิน​เรื่อง​ฝีมือ​คน​ออก​ไป​จนกว่า​ทีม​จะ​ใช้​คำ​ชุด​เดียวกัน

การ​ทดลอง​ของ Weber และ Camerer ปี 2546 รวม​ทีม​ที่​มี​ภาษา​เฉพาะ​ของ​ตัว​เอง​แล้ว​พบ​ว่า​งาน​ช้า​ลง​ทุกร​อบ​การ​ทดลอง คน​คาด​การณ์​ผล​ใน​แง่​ดี​เกิน​จริง และ​โทษ​ความ​สามารถ​ของ​อีก​ฝ่าย

วัฒนธรรม​องค์กร​ใน​งาน​ควบ​รวม​กิจการ​มัก​ถูก​พูด​ถึง​เป็น​เรื่อง​นามธรรม คำ​ว่า "เข้า​กัน​ไม่​ได้" ถูก​ใช้​อธิบาย​ปัญหา​หลัง​ดีล​โดย​ไม่มี​ใคร​บอก​ได้​ว่า​อะไร​ที่​ไม่​เข้า​กัน งาน​ของ Roberto A. Weber และ Colin F. Camerer ชื่อ Cultural Conflict and Merger Failure: An Experimental Approach ซึ่ง​ลง​ใน​วารสาร Management Science ฉบับ​เดือน​เมษายน 2546 ทำให้​เรื่อง​นี้​วัด​ได้ นัก​วิจัย​ให้​กลุ่ม​ผู้​ร่วม​ทดลอง​สร้าง​วิธี​ทำงาน​ร่วม​กัน​จน​คล่อง แล้ว​นำ​สอง​กลุ่ม​มา​รวม​กัน

ผล​ที่​ได้​มี​สาม​ชั้น งาน​ช้า​ลง​ทันที​หลัง​รวม ผู้​ร่วม​ทดลอง​ประเมิน​ล่วง​หน้า​ต่ำ​กว่า​ความ​เป็น​จริง​ว่า​จะ​ช้า​ลง​แค่​ไหน และ​เมื่อ​ช้า​ลง​จริง คนใน​ทีม​เดิม​ให้​คะแนน​ความ​สามารถ​ของ​คน​ใหม่​ต่ำ​ลง สาม​ชั้น​นี้​ตรง​กับ​สิ่ง​ที่​ผู้​บริหาร​หลาย​คน​เล่า​หลัง​ดีล​จริง ต่าง​กัน​ตรง​ที่​ใน​ห้อง​ทดลอง นัก​วิจัย​รู้​ว่า​ความ​สามารถ​ของ​ทุก​คน​ไม่​ได้​เปลี่ยน สิ่ง​ที่​เปลี่ยน​มี​แค่​ภาษา​ที่​ใช้​คุย​กัน

การ​ทดลอง​ที่​สร้าง​วัฒนธรรม​องค์กร​ขึ้น​ใน​ห้อง​แล็บ

การ​ทดลอง​ของ Weber และ Camerer ให้​ผู้​ร่วม​ทดลอง​จับ​คู่​เป็น "บริษัท" คน​หนึ่ง​เป็น​ผู้​จัดการ อีก​คน​เป็น​พนักงาน และ​สลับ​บทบาท​กัน​ทุกร​อบ ทั้ง​คู่​เห็น​ภาพ​สำนักงาน​ชุด​เดียวกัน 16 ภาพ ผู้​จัดการ​เห็น​ว่า​ต้อง​เลือก​ภาพ​ใด 8 ภาพ​ตาม​ลำดับ แล้ว​ต้อง​บรรยาย​ให้​พนักงาน​เลือก​ให้​ถูก​เร็ว​ที่สุด ราย​ได้​ของ​ทั้ง​คู่​ขึ้น​กับ​ความเร็ว แต่ละ​คู่​ทำงาน​นี้ 20 รอบ

ช่วง​แรก​คำ​บรรยาย​ยาว​เพราะ​ภาพ​คล้าย​กัน มีคน โต๊ะ และ​คอมพิวเตอร์​ใน​เกือบ​ทุก​ภาพ ยิ่ง​ทำ​หลาย​รอบ คำ​บรรยาย​ยิ่ง​สั้น​ลง​จน​เหลือ​คำ​เดียว​ที่​ทั้ง​คู่​เข้าใจ​ตรง​กัน เวลา​เฉลี่ย​ใน​รอบ​แรก​อยู่​ที่ 249 วินาที ลด​เหลือ 95 วินาที​ใน​รอบ​ที่ 10 และ 48 วินาที​ใน​รอบ​ที่ 20 จาก​นั้น​นัก​วิจัย​นำ​สอง​บริษัท​มา​รวม ผู้​จัดการ​จาก​บริษัท​ผู้​ซื้อ​ต้อง​บรรยาย​ภาพ​ให้​พนักงาน​สอง​คน​เลือก คน​หนึ่ง​มา​จาก​ทีม​เดิม อีก​คน​มา​จาก​บริษัท​ที่​ถูก​ซื้อ แล้ว​ทำ​ต่อ​อีก 10 รอบ

วัฒนธรรม​องค์กร​ใน​การ​ทดลอง​นี้​หมาย​ถึง​อะไร

หมาย​ถึง​ภาษา​เฉพาะ​ที่​คนใน​ทีม​สร้าง​ร่วม​กัน​จน​ใช้ได้​โดย​ไม่​ต้อง​อธิบาย ผู้​เขียน​ยก​ตัวอย่าง​ภาพ​เดียวกัน​ที่​ทีม​หนึ่ง​เรียก​ว่า "แก้ว​กาแฟ" เพราะ​มี​แก้ว​กาแฟ​วาง​บน​โต๊ะ​ด้าน​หน้า อีก​ทีม​เรียก​ว่า "ตู้​ด้าน​หลัง" หลัง​รวม​ทีม ผู้​จัดการ​กับ​พนักงาน​ใหม่​ใช้​เวลา​เกือบ​หนึ่ง​นาที​กว่า​จะ​ระบุ​ภาพ​นี้​ตรง​กัน คำ​เรียก​ของ​แต่ละ​ทีม​ไม่​ผิด เพียง​แต่​ใช้ได้​กับ​คน​ที่​ร่วม​สร้าง​มัน​ขึ้น​มา​เท่านั้น ใน​บริษัท​จริง ภาษา​เฉพาะ​แบบ​นี้​มี​ทั้ง​ชื่อ​เล่น​ของ​ลูกค้า รหัส​สินค้า และ​ความ​หมาย​ของ​คำ​ว่า "ด่วน"

ตัวเลข​หลัง​รวม​ทีม ช้า​ลง คาด​ผิด และ​โทษ​กัน

ตัวเลข​ชุด​หลัก​มา​จาก 11 รอบ​การ​ทดลอง​ที่​มี​การ​รวม​บริษัท และ​มี 5 รอบ​ควบคุม​ที่​ให้​กลุ่ม​สาม​คน​ทำงาน​เดียวกัน​ตั้งแต่​ต้น เพื่อ​ตัด​คำ​อธิบาย​ว่า​ช้า​ลง​เพียง​เพราะ​คน​มาก​ขึ้น ผล​ของ​รอบ​ควบคุม​ไม่​พบ​ผล​จาก​ขนาด​กลุ่ม​ล้วน ๆ ความ​ช้า​ที่​เกิด​หลัง​รวม​จึง​มา​จาก​ภาษา​ที่​ไม่​ตรง​กัน

ตัว​ชี้​วัด ค่าที่​รายงาน
เวลา​เฉลี่ย​ห้า​รอบ​สุดท้าย​ก่อน​รวม 52 วินาที
เวลา​รอบ​แรก​หลัง​รวม 130 วินาที
เวลา​เฉลี่ย​ห้า​รอบ​แรก​หลัง​รวม 111 วินาที
เวลา​เฉลี่ย​รอบ​ที่ 6-10 หลัง​รวม 61 วินาที
จำนวน​รอบ​การ​ทดลอง​ที่​เวลา​เพิ่ม​ขึ้น​หลัง​รวม 11 จาก 11
เวลา​ที่​ผู้​ร่วม​ทดลอง​คาด​ไว้ กับ​เวลา​จริง (10 รอบ​หลัง​รวม) 69 กับ 86 วินาที
ผู้​ที่​คาด​การณ์​ดี​เกิน​จริง 33 จาก 43 คน (77%)

ตัวเลข​รอบ​ที่ 6-10 บอก​ว่า​ทีม​ค่อย ๆ สร้าง​ภาษา​ร่วม​กัน​ได้ แต่​ยัง​ไม่​กลับ​ไป​เร็ว​เท่า​ก่อน​รวม​ภายใน 10 รอบ ส่วน​ตัวเลข​การ​คาด​การณ์​บอก​ว่า​คน​ที่​เพิ่ง​ทำงาน​เดียวกัน​มา 20 รอบ และ​เห็น​เวลา​ของ​ทุกร​อบ​ก่อน​หน้า ยัง​ประเมิน​ความ​ยาก​ของ​การ​รวม​ทีม​ต่ำ​ไป

ผู้​เขียน​ตั้งใจ​ให้​ผู้​ร่วม​ทดลอง​มี​ข้อมูล​ครบ​ก่อน​คาด​การณ์ ทุก​คน​ได้​เห็น​เวลา​ของ​ทุกร​อบ​ที่​ผ่าน​มา​ทั้ง​ของ​บริษัท​ตัว​เอง​และ​ของ​อีก​บริษัท และ​มี​รางวัล​เป็น​เงิน​สำหรับ​การ​คาด​ใกล้​ความ​จริง ความคลาด​เคลื่อนที่​เหลือ​อยู่​จึง​อธิบาย​ด้วย​การ​ขาด​ข้อมูล​ไม่​ได้ ใน​ดีล​จริง ผู้​บริหาร​ที่​วางแผน​รวม​ทีม​มี​ข้อมูล​น้อย​กว่า​ผู้​ร่วม​ทดลอง​มาก ช่วง​เวลา​ที่​เผื่อ​ไว้​สำหรับ​การ​รวม​ทีม​จึง​ควร​ยาว​กว่า​ที่​ความ​รู้สึก​บอก

ทำไม​คนใน​ทีม​เดิม​โทษ​ความ​สามารถ​ของ​คน​ใหม่

แบบสอบถาม​หลัง​รวม​ให้​คะแนน​เพื่อน​ร่วม​งาน​บน​สเกล 9 ขั้น พนักงาน​จาก​บริษัท​ที่​ถูก​ซื้อ​ให้​ผู้​จัดการ​คน​เดิม​ของ​ตัว​เอง 6.7 คะแนน แต่​ให้​ผู้​จัดการ​คน​ใหม่ 4.8 คะแนน ฝั่ง​ผู้​ซื้อ พนักงาน​ทีม​เดิม​ให้​ผู้​จัดการ​ที่​คุ้น​เคย 7.3 คะแนน และ​ให้​พนักงาน​ใหม่ 6.2 คะแนน ทั้ง​ที่​คน​กลุ่ม​เดียวกัน​นี้​ตอบ​ว่า​งาน​ของ​พนักงาน​ใหม่​ยาก​กว่า​งาน​ของ​คน​ที่​ตัว​เอง​คุ้น​เคย ผู้​เขียน​อธิบาย​ว่า​คน​มัก​โยน​สาเหตุ​ของ​ผลลัพธ์​ไป​ที่​นิสัย​หรือ​ฝีมือ​ของ​ผู้​อื่น​มาก​เกิน​ไป และ​ให้​น้ำ​หนัก​กับ​สถานการณ์​น้อย​เกิน​ไป

ผล​การ​ทดลอง​ใน​ห้อง​แล็บ​ใช้​กับ​บริษัท​จริง​ได้​แค่​ไหน

ใช้​อธิบาย​กลไก​ได้ ส่วน​ตัวเลข​เวลา​ไม่​ควร​นำ​ไป​คาด​การณ์​บริษัท​จริง ผู้​ร่วม​ทดลอง​เป็น​นักศึกษา บริษัท​ใน​การ​ทดลอง​มี​สอง​ถึง​สาม​คน และ​งาน​มี​แค่​การ​เลือก​ภาพ ผู้​เขียน​เอง​ระบุ​ว่า​งาน​ต่อ​ไป​ควร​เพิ่ม​ขนาด​องค์กร ความ​ขัด​แย้ง​ทาง​ผล​ประโยชน์ และ​ทาง​เลือก​ใน​การ​ไล่​ออก​หรือ​ลา​ออก สิ่ง​ที่​นำ​ไป​ใช้ได้​คือ​รูป​แบบ​ของ​ปัญหา ภาษา​ที่​ไม่​ตรง​กัน​ทำให้​งาน​ช้า คน​ประเมิน​ความ​ช้า​นี้​ต่ำ​ไป และ​เมื่อ​ช้า​จริง​ก็​โทษ​ตัว​บุคคล

สี่​จุด​ที่​ภาษา​ของ​สอง​ทีม​ชน​กัน​หลัง​วัน​โอน

ใน​บริษัท​จริง ภาษา​เฉพาะ​ของ​ทีม​ไม่​ได้​มี​แค่​คำ​เรียก​สิ่งของ แต่​รวม​ถึง​ความ​เข้าใจ​ร่วม​ว่า​เรื่อง​แบบ​ไหน​ต้อง​ทำ​อย่างไร จุด​ที่​ชน​กัน​บ่อย​หลัง​การ​รวม​มี​สี่​จุด แต่ละ​จุด​ทำให้​คน​สอง​ฝั่ง​มอง​กัน​คนละ​แบบ​จาก​ข้อ​เท็จ​จริง​เดียวกัน วิธี​ใช้​ตาราง​ด้าน​ล่าง​คือ​ให้​หัวหน้า​ของ​แต่ละ​ทีม​เขียน​คอลัมน์​ของ​ทีม​ตัว​เอง​แยก​กัน​ก่อน แล้ว​ค่อย​วาง​คู่​กัน​ใน​ที่​ประชุม ความ​ต่าง​ที่​เห็น​บน​กระดาษ​จะ​คุย​ได้​ง่าย​กว่า​ความ​ต่าง​ที่​แต่ละ​ฝ่าย​เก็บ​ไว้​เป็น​ความ​รู้สึก

จุด​ที่​ชน ทีม ก. เข้าใจ​ว่า ทีม ข. เข้าใจ​ว่า สิ่ง​ที่​แต่ละ​ฝั่ง​เห็น​อีก​ฝั่ง
อำนาจ​อนุมัติ เจ้าของ​ตัดสิน​ได้​ทุก​เรื่อง​ใน​วัน​เดียว มี​ตาราง​วงเงิน​ตาม​ตำแหน่ง อีก​ฝ่าย​ยุ่ง​ยาก / อีก​ฝ่าย​ไม่มี​การ​ควบคุม
คำ​ว่า "ด่วน" ภายใน​วัน​นี้ ภายใน​รอบ​ประชุม​สัปดาห์​นี้ อีก​ฝ่าย​เฉื่อย / อีก​ฝ่าย​ข้าม​ขั้น​ตอน
ข่าว​ร้าย แจ้ง​ทันที​แม้​ยัง​ไม่มี​ทาง​แก้ แจ้ง​พร้อม​ทาง​แก้ อีก​ฝ่าย​ตื่น​ตูม / อีก​ฝ่าย​ปิดบัง​ปัญหา
ความ​ผิด​พลาด​ครั้ง​แรก คุย​กัน​แล้ว​จบ บันทึก​เป็น​ลาย​ลักษณ์​อักษร อีก​ฝ่าย​หละ​หลวม / อีก​ฝ่าย​จับผิด

จุด​สุดท้าย​ส่ง​ผล​ยาว​ที่สุด เพราะ​พนักงาน​สอง​ฝั่ง​เฝ้า​ดู​ว่า​กรณี​แรก​หลัง​รวม​ถูก​จัดการ​อย่างไร แล้ว​ใช้​เป็น​เกณฑ์​ของ​ตัว​เอง​ไป​อีก​นาน วิธี​ที่​โครงสร้าง​องค์กร​กำหนด​รูป​แบบ​ของ​งาน​และ​การ​สื่อสาร อธิบาย​ไว้​ในโครงสร้าง​องค์กร​คือ​อะไร ทำไม​งาน​ออก​มา​หน้าตา​เหมือน​ผัง​องค์กร

สิ่ง​ที่​ประเมิน​ได้​ก่อน​ปิด​ดีล และ​สิ่ง​ที่​ทำได้​หลัง​ปิด​ดีล

ก่อน​ปิด​ดีล ผู้​ซื้อ​มัก​ทำ​แบบ​สำรวจ​กับ​พนักงาน​ของ​อีก​ฝ่าย​ไม่​ได้ สิ่ง​ที่​อ่าน​ได้​มา​จาก​เอกสาร​และ​พฤติกรรม​ระหว่าง​เจรจา เช่น ผัง​อำนาจ​อนุมัติ​ใน​ระเบียบ​ภายใน อัตรา​การ​ลา​ออก​ย้อน​หลัง และ​การ​สังเกต​ว่า​อีก​ฝ่าย​ส่ง​ใคร​มา​ประชุม​และ​คน​นั้น​ตัดสิน​อะไร​ได้​เอง​ใน​ห้อง เอกสาร​ชุด​นี้​ขอ​พร้อม​เอกสาร​สอบ​ทาน​ด้าน​อื่น​ได้​ตาม​ลำดับ​ในDue Diligence ก่อน​ซื้อ​กิจการ ย้อน​ตรวจ​ภาษี​กี่​ปี​จึง​พอ

หลัง​ปิด​ดีล งาน​ที่​ทำได้​ทันที​คือ​เก็บ​คำ​เฉพาะ​ของ​แต่ละ​ทีม ตั้งแต่​ชื่อ​เรียก​ลูกค้า รหัส​สินค้า ไป​จนถึง​ชื่อ​รายงาน​ประจำ​สัปดาห์ แล้ว​วาง​คู่​กัน​เพื่อ​หา​คำ​ที่​หมาย​ถึง​สิ่ง​เดียวกัน การ​ทดลอง​แสดง​ว่า​ภาษา​ร่วม​เกิด​ขึ้น​เอง​ได้​เมื่อ​ทำงาน​ด้วย​กัน​หลาย​รอบ การ​เก็บ​คำตั้ง​แต่​ต้น​ช่วย​ให้​ช่วง​ที่​งาน​ช้า​สั้น​ลง และ​ทำให้​ผู้​บริหาร​แยก​ได้​ว่า​ความ​ช้า​ช่วง​แรก​มา​จาก​ภาษา​หรือ​จาก​ฝีมือ

ระหว่าง​เจรจา ถาม​อะไร​จึง​จะ​เห็น​วัฒนธรรม​ของ​อีก​ฝ่าย

ถาม​ด้วย​เหตุการณ์​จริง แทน​การ​ถาม​ค่า​นิยม คำถาม​ที่​ใช้ได้​มี​สาม​ข้อ ข้อ​แรก​คือ​ครั้ง​ล่าสุด​ที่​ลูกค้า​ราย​ใหญ่​ร้อง​เรียน ใคร​รู้​เป็น​คน​แรก​และ​ใคร​ตัดสิน​ใจ​เรื่อง​การ​ชดเชย ข้อ​ที่​สอง​คือ​โครงการ​ที่​ล่าช้า​ครั้ง​ล่าสุด ทีม​รายงาน​ผู้​บริหาร​เมื่อไร ข้อ​ที่​สาม​คือ​พนักงาน​คน​ล่าสุด​ที่​ได้​เลื่อน​ตำแหน่ง ได้​เพราะ​ผล​งาน​แบบ​ใด คำ​ตอบ​ของ​สาม​ข้อ​นี้​บอก​เส้น​ทาง​อำนาจ เส้น​ทาง​ของ​ข่าว​ร้าย และ​สิ่ง​ที่​องค์กร​ให้​รางวัล​จริง ซึ่ง​ตรง​กับ​จุด​ที่​ชน​กัน​บ่อย​ใน​ตาราง​ข้าง​ต้น

ควร​รวม​วัฒนธรรม​เป็น​แบบ​เดียว หรือ​ปล่อย​ให้​สอง​ทีม​ต่าง​กัน​ต่อ​ไป

ขึ้น​กับ​ว่า​สอง​ทีม​ต้อง​ส่ง​งาน​ให้​กัน​มาก​แค่​ไหน ถ้า​ลูกค้า​เห็น​ทั้ง​สอง​ทีม​และ​งาน​ส่ง​ต่อ​กัน​ทุก​วัน ภาษา​และ​กติกา​หลัก​ต้อง​เป็น​ชุด​เดียว ถ้า​สอง​ทีม​ดูแล​ตลาด​คนละ​กลุ่ม​และ​แทบ​ไม่​ส่ง​งาน​ให้​กัน การ​บังคับ​รวม​ทุก​เรื่อง​สร้าง​ต้นทุน​ที่​ไม่​จำเป็น ดีล​ที่​ราคา​ซื้อ​ส่วน​ใหญ่​เป็น​สินทรัพย์​ไม่มี​ตัว​ตน เช่น ตัว​ละคร​และ​ทีม​สร้างสรรค์ ยิ่ง​ควร​คิด​เรื่อง​นี้​ให้​ละเอียด ดู​ตัวอย่าง​การ​ปัน​ส่วน​ราคา​ซื้อ​ลักษณะ​นี้​ได้​จากDisney ซื้อ Marvel และ Lucasfilm ตาราง​ราคา​ซื้อ​ใน​รายงาน 10-K

สามสิบ​วัน​แรก​กับ​พจนานุกรม​ร่วม​ของ​สอง​ทีม

ผล​การ​ทดลอง​ชี้​ว่า​ความ​ช้า​หลัง​รวม​ทีม​เป็น​เรื่อง​ปกติ และ​ลด​ลง​ได้​เมื่อ​ทีม​สร้าง​ภาษา​ร่วม​กัน ผู้​บริหาร​เร่ง​ให้​เกิด​เร็ว​ขึ้น​ได้​ด้วย​งาน​สี่​ข้อ​ใน​สามสิบ​วัน​แรก

  1. เก็บ​คำ​เฉพาะ​ของ​ทั้ง​สอง​ทีม ชื่อ​ลูกค้า รหัส​สินค้า ชื่อ​รายงาน และ​คำ​ที่​ใช้​บอก​ระดับ​ความเร่ง​ด่วน
  2. วาง​คำ​คู่​กัน​แล้ว​เลือก​คำ​กลาง สำหรับ​สิ่ง​ที่​ลูกค้า​เห็น ส่วน​คำ​ภายใน​ที่​ไม่​กระทบ​ลูกค้า​ปล่อย​ให้​ใช้ได้​สอง​แบบ​ไป​ก่อน
  3. จับ​คู่​คน​จาก​สอง​ฝั่ง​ทำงาน​ชิ้น​เล็ก​ด้วย​กัน เพื่อ​ให้​ภาษา​ร่วม​เกิด​จาก​งาน​จริง เหมือน​รอบ​ที่ 6-10 ใน​การ​ทดลอง
  4. เลื่อน​การ​สรุป​เรื่อง​ฝีมือ​ของ​คน ออก​ไป​จนกว่า​จะ​ผ่าน​ช่วง​แรก และ​แยก​ให้​ได้​ว่า​ปัญหา​ที่​เห็น​มา​จาก​คำ​หรือ​จาก​ความ​สามารถ

งาน​รวม​คน​เป็น​ส่วน​สุดท้าย​ขอ​งดีล​ที่​เริ่ม​จาก​การ​เลือก​โครงสร้าง ความ​ต่าง​ของ​โครง​สร้าง​ดีล​แต่ละ​แบบ​อยู่​ในซื้อ​หุ้น​หรือ​ซื้อ​ทรัพย์สิน ผล​ขาดทุน​สะสม​ของ​ผู้​ขาย​ตาม​มา​ด้วย​ไหม

สรุป

การ​ทดลอง​ของ Weber และ Camerer ที่​ตี​พิมพ์​ปี 2546 รวม​ทีม​ที่​สร้าง​ภาษา​เฉพาะ​ของ​ตัว​เอง​จน​ทำงาน​ได้​เร็ว แล้ว​พบ​ว่า​เวลา​เฉลี่ย​เพิ่ม​จาก 52 เป็น 111 วินาที​ใน​ห้า​รอบ​แรก​หลัง​รวม เพิ่ม​ขึ้น​ครบ​ทุกร​อบ​การ​ทดลอง คน​ส่วน​ใหญ่​คาด​ผล​ใน​แง่​ดี​เกิน​จริง และ​คนใน​ทีม​เดิม​ให้​คะแนน​ความ​สามารถ​ของ​คน​ใหม่​ต่ำ​ลง แม้​ยอมรับ​ว่า​งาน​ของ​เขา​ยาก​กว่า ผู้​บริหาร​ที่​รวม​สอง​ทีม​ควร​รวม​คำ​ที่​ใช้​กับ​ลูกค้า​ก่อน จับ​คู่​คน​ทำงาน​จริง และ​เลื่อน​การ​ตัดสิน​ฝีมือ​จนกว่า​ภาษา​จะ​ตรง​กัน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

เร็ว​ที่สุด​เท่า​ที่​ข้อ​ตกลง​รักษา​ความ​ลับ​อนุญาต และ​ควร​บอก​พร้อม​วัน​ที่​จะ​ประกาศ​ผู้รับ​ผิด​ชอบ​ทุก​ตำแหน่ง ความ​ไม่​แน่นอน​ที่​มี​วัน​สิ้น​สุด​ทำให้​คน​รอ​ได้ ส่วน​ความ​ไม่​แน่นอน​ที่​ไม่มี​กำหนด​ทำให้​คน​เริ่ม​หา​งาน​สำรอง ถ้า​ต้อง​เลื่อน ให้​ประกาศ​วัน​ใหม่​ใน​วัน​เดิม​พร้อม​เหตุผล และ​รวม​ตำแหน่ง​ที่​ไม่มี​การ​เปลี่ยนแปลง​ไว้​ใน​ประกาศ​ชุด​เดียวกัน​ด้วย

ถ้า​ทำได้ ควร​มี​ช่วง​ที่​ผู้​จัดการ​เดิม​ยัง​อยู่​คู่​กับ​ผู้​จัดการ​ใหม่ เพราะ​ใน​การ​ทดลอง คะแนน​ที่​พนักงาน​ที่​ถูก​ซื้อ​ให้​ผู้​จัดการ​ใหม่​ต่ำ​กว่า​ผู้​จัดการ​เดิม​มาก ช่วง​คู่​กัน​ช่วย​ส่ง​ต่อ​ภาษา​เฉพาะ​ของ​ทีม วิธี​นำ​ที่​ควร​เปลี่ยน​ตาม​ช่วง​ของ​ธุรกิจ​อยู่​ในสไตล์​ผู้นำ​แต่ละ​ช่วง​ธุรกิจ ความ​สำเร็จ​ที่​บอก​ว่า​ถึง​เวลา​เปลี่ยน

ไม่​ควร​ประเมิน​ใน​ช่วง​แรก​หลัง​รวม​ด้วย​เกณฑ์​ความเร็ว​เพียง​อย่าง​เดียว เพราะ​งาน​ของ​คน​ใหม่​ยาก​กว่า​จริง​ใน​ช่วง​ที่​ภาษา​ยัง​ไม่​ตรง​กัน ตาม​ที่​ทั้ง​ทีม​เดิม​ใน​การ​ทดลอง​ยอมรับ ควร​กำหนด​รอบ​ประเมิน​แรก​หลัง​จาก​ทีม​มี​คู่มือ​คำ​เรียก​ร่วม​และ​ใช้​มาระ​ยะ​หนึ่ง​แล้ว

สิ่ง​ที่​ผู้​บริหาร​ควบคุม​ได้​คือ​ความ​ชัดเจน​เรื่อง​ตำแหน่ง ราย​ได้ และ​วัน​ที่​จะ​รู้​คำ​ตอบ การ​มอบ​เงิน​รักษา​ตัว​ให้​คน​สำคัญ​แลก​กับ​การ​อยู่​ครบ​ระยะ​ที่​กำหนด​เป็น​อีก​ทาง​หนึ่ง แต่​ไม่​ได้​แก้​ปัญหา​ที่​ต้น​เหตุ ถ้า​คน​เหล่า​นั้น​ยัง​ถูก​ประเมิน​ว่า​ฝีมือ​ตกใน​ช่วง​ที่​ภาษา​ยัง​ไม่​ตรง​กัน

ให้​ดู​สอง​จุด​ก่อน คือ​อำนาจ​อนุมัติ​และ​ความ​สัมพันธ์​ส่วน​ตัว​กับ​ลูกค้า ถ้า​เดิม​เจ้าของ​ตัดสิน​เรื่อง​ของ​ลูกค้า​ได้​ใน​โทรศัพท์​สาย​เดียว การ​เปลี่ยน​เป็น​ตาราง​อำนาจ​ทันที​อาจ​ทำให้​ลูกค้า​เดิม​รู้สึก​ว่า​บริการ​ช้า​ลง ควร​เปลี่ยน​เป็น​ขั้น​และ​บอก​ลูกค้า​ราย​สำคัญ​ล่วง​หน้า

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​ใช้​การ​ทดลอง​นี้​เป็น​เหตุผล​ให้​ลูกค้า​ที่​เพิ่ง​รวม​สอง​ทีม​เริ่ม​จาก​คำ ก่อน​เริ่ม​จาก​ผัง​องค์กร เพราะ​สิ่ง​ที่​ทำให้​งาน​ช้า​ใน​ห้อง​ทดลอง​คือ​คำ​เรียก​สิ่ง​เดียวกัน​ที่​ต่าง​กัน ลูกค้า​ก็​เห็น​อาการ​เดียวกัน​เมื่อ​พนักงาน​ขาย​สอง​ฝั่ง​เรียก​สินค้า​ตัว​เดียวกัน​คนละ​ชื่อ หรือ​ตอบ​คำถาม​เดียวกัน​ด้วย​น้ำ​เสียง​ต่าง​กัน งาน​ที่​ช่วย​ทำให้​เอกสาร​และ​ข้อความ​ถึง​ลูกค้า​ใช้​คำ​ชุด​เดียว​คือ​บริการ​พิสูจน์​อักษร​และ​ปรับ​โทน​ภาษา​ของ​ฟิจิ⁠ทัล ซึ่ง​ทำ​คู่มือ​คำ​เรียก​ร่วม​ให้​สอง​ทีม​ใช้​ตั้งแต่​สัปดาห์​แรก

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

หลัง​รวม​สอง​ทีม ลูกค้า​เห็น​ความ​ต่าง​ก่อน​ผู้​บริหาร เมื่อ​เอกสาร​สอง​ฉบับ​เรียก​สินค้า​ตัว​เดียวกัน​คนละ​ชื่อ

PHYGITAL AGENCY ตรวจ​ทาน​เอกสาร​และ​ข้อความ​ถึง​ลูกค้า​ของ​ทั้ง​สอง​ทีม แล้ว​ทำ​คู่มือ​คำ​เรียก​และ​โทน​ภาษา​ร่วม​ให้​ใช้​ตั้งแต่​สัปดาห์​แรก​หลัง​วัน​โอน

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย