แบบ 20-F รายงานตัวชี้วัดรายไตรมาสของธุรกิจเกม ได้แก่ Game QAUs หรือบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานในไตรมาส และ Game QPUs หรือบัญชีที่จ่ายเงินในไตรมาส
| ไตรมาส |
Game QAUs (ล้าน) |
Game QPUs (ล้าน) |
| ไตรมาส 1/2562 |
271.6 |
20.7 |
| ไตรมาส 4/2562 |
354.7 |
33.3 |
| ไตรมาส 1/2563 |
402.1 |
35.7 |
| ไตรมาส 4/2563 |
610.6 |
73.1 |
รายได้ธุรกิจเกมเพิ่มขึ้น 77.5% จาก 1,136.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 เป็น 2,016.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 บริษัทเขียนว่าการเพิ่มนี้มาจากฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้น สัดส่วนผู้เล่นที่จ่ายเงินที่สูงขึ้น และความสำเร็จต่อเนื่องของ Free Fire
ตัวเลข QAUs เป็นผู้เล่น Free Fire ทั้งหมดหรือไม่
ไม่ใช่ ตัวเลขนี้นับบัญชีของทุกเกมที่ Garena ดำเนินการ และบัญชีเดียวที่เล่นหลายเกมหรือหลายตลาดถูกนับเป็นหลายบัญชีตามนิยามในเอกสาร บริษัทยังเขียนไว้เองว่าตัวชี้วัดคำนวณจากข้อมูลภายใน และไม่ได้ผ่านการตรวจสอบจากบุคคลที่สาม ผู้อ่านจึงใช้ตารางนี้ดูทิศทางของธุรกิจเกมทั้งกลุ่มได้ แต่ไม่ควรอ่านเป็นจำนวนผู้เล่น Free Fire
รายได้ธุรกิจเกมมาจากอะไร
ส่วนวิเคราะห์ผลการดำเนินงานเขียนว่ารายได้ธุรกิจเกมมาจากการขายไอเทมในเกมให้ผู้เล่นเป็นหลัก และบริษัททยอยรับรู้รายได้ตามระยะเวลาที่คาดว่าจะส่งมอบไอเทมนั้น บริษัทเขียนว่าเกมใช้โมเดลเล่นฟรีแล้วขายของในเกม ยิ่งมีผู้เล่นมาก โอกาสที่ผู้เล่นจะซื้อไอเทมก็มากขึ้น บริษัทจึงใช้ QAU เป็นตัวชี้วัดหลัก ส่วนงบกระแสเงินสดระบุว่ารายได้รอรับรู้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มาจากการขายไอเทมใน Free Fire
ธุรกิจเกมคิดเป็น 55.9% 52.2% และ 46.1% ของรายได้รวมของ Sea ในปี 2561 2562 และ 2563 ตามลำดับ ในปี 2563 รายได้อีคอมเมิร์ซและบริการอื่นเพิ่มขึ้น 116.0% จาก 822.7 เป็น 1,777.3 ล้านดอลลาร์ สูงกว่าอัตราเพิ่มของรายได้เกม สัดส่วนของเกมในรายได้รวมจึงลดลงทั้งที่ตัวเงินเพิ่มขึ้น