ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Creative Technology Agency คือ​อะไร ใช้​เทคโนโลยี​อะไร​บ้าง

อัปเดตล่าสุด 27 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 14 นาที
Creative Technology Agency คือ​อะไร ใช้​เทคโนโลยี​อะไร​บ้าง

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

งาน​สาย​นี้​คือ​การ​ทำให้​พื้นที่​ตอบ​สนอง​คน​ที่​อยู่​ใน​นั้น

ทีม​งาน​ประกอบ​ด้วย​คน​ออกแบบ​ประสบการณ์ คน​เขียน​ซอฟต์แวร์ และ​คน​ดูแล​ฮาร์ดแวร์ ต่าง​จาก​ทีม​จัด​งาน​ที่​รับ​ผิด​ชอบ​สถาน​ที่ คิว​งาน และ​ผู้รับ​เหมา​หน้า​งาน​เป็น​หลัก

เงื่อนไข​หน้า​งาน​เป็น​ตัว​กำหนด​ว่า​ทำ​อะไร​ได้​จริง

แสง​รอบ​ข้าง พื้น​ผิว​ที่​จะ​ฉาย กำลัง​ไฟ และ​เวลา​ที่​เข้า​พื้นที่​ได้​ก่อน​งาน เป็น​ข้อ​จำกัด​ที่​เพิ่ม​งบ​แล้ว​แก้​ไม่​ได้​ทุก​ข้อ จึง​ต้อง​สำรวจ​ก่อน​เคาะ​รูป​แบบ​งาน

ตัวเลข​ที่​งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ​วัด​ได้​มี​ขอบเขต​ของ​มัน

จำนวน​ครั้ง​ที่​มี​คน​เข้า​มา​โต้ตอบ เวลา​ที่​ใช้​ต่อ​คน และ​จำนวน​คน​ที่​ทำ​จน​จบ​ขั้น​ตอน ระบบ​นับ​เอง​ได้​ตรง ๆ แต่​ผล​ด้าน​การ​จดจำ​แบรนด์​วัด​จาก​การ​ติด​ตั้ง​ครั้ง​เดียว​ไม่​ได้

Creative Technology Agency คือ​อะไร รับ​งาน​แบบ​ไหน ใช้​เทคโนโลยี​อะไร​สร้าง​งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ วัดผล​ด้วย​ตัวเลข​อะไร​ได้​บ้าง และ​มี​เงื่อนไข​หน้า​งาน​อะไร​ที่​กำหนด​ว่า​ทำ​อะไร​ได้​จริง

แบรนด์​ที่​อยาก​ทำงาน​ให้​คน​เดิน​เข้าไป​มี​ส่วน​ร่วม​แบบ​ที่​เห็น​ใน​นิทรรศการ​ดิจิทัล​ชื่อ​ดัง มัก​ประเมิน​ไม่​ได้​ว่า​ต้อง​ใช้​ทีม​แบบ​ไหน เทคโนโลยี​แต่ละ​อย่าง​ต้องการ​พื้นที่​และ​เงื่อนไข​อะไร และ​จะ​รู้​ได้​อย่างไร​ว่า​เงิน​ที่​ลง​ไป​คุ้ม คำ​ตอบ​ของ​คำถาม​เหล่า​นี้​กำหนด​ทั้ง​งบ​และ​ความ​เสี่ยง​ของ​งาน บท​นี้​ไล่​ตั้งแต่​ขอบเขต​งาน​ของ​เอ​เจน​ซี​สาย​นี้ องค์​ประกอบ​ของ​ทีม เทคโนโลยี​กับ​เงื่อนไข​ของ​แต่ละ​อย่าง ตัวเลข​ที่​วัด​ได้​และ​วัด​ไม่​ได้ ไป​จนถึง​ข้อ​จำกัด​ที่​ควร​รู้​ก่อน​ตัดสิน​ใจ​ลงทุน

Creative Technology Agency คือ​ทีม​ที่​ออกแบบ​และ​สร้าง​ระบบ​ให้​พื้นที่​จริง​ตอบ​สนอง​ต่อ​คน​ที่​เข้าไป​อยู่​ใน​นั้น ด้วย​การ​ต่อ​เซนเซอร์ ภาพ เสียง และ​ซอฟต์แวร์​ที่​เขียน​ขึ้น​เฉพาะ​งาน​เข้า​ด้วย​กัน ผลลัพธ์​คือ​งาน​ที่​ผู้​ร่วม​งาน​เปลี่ยน​สิ่ง​ที่​เห็น​หรือ​ได้ยิน​ได้​ด้วย​การ​เคลื่อนไหว​ของ​ตัว​เอง ไม่ใช่​งาน​ที่​ทุก​คน​เห็น​ภาพ​ชุด​เดียวกัน​ตาม​ลำดับ​เวลา​ที่​ตั้ง​ไว้​ล่วง​หน้า

ความ​ต้องการ​งาน​ลักษณะ​นี้​มี​ขนาด​ที่​วัด​ได้​จริง สถิติ​ของ Guinness World Records หมวด​พิพิธภัณฑ์​ของ​กลุ่ม​ศิลปิน​กลุ่ม​เดียว​ที่​มี​ผู้​เข้า​ชม​มาก​ที่สุด บันทึก​ไว้​เมื่อ 18 มิถุนายน 2567 ว่า teamLab Planets TOKYO DMM ใน​กรุง​โตเกียว​มี​ผู้​เข้า​ชม 2,504,264 คน ระหว่าง 1 เมษายน 2566 ถึง 31 มีนาคม 2567 ตัวเลข​นี้​มา​จาก​สถาน​ที่​ถาวร​ที่​ขาย​บัตร​เข้า​ชม​และ​สะสม​ชื่อ​เสียง​มา​ตั้งแต่​เปิด​ใน​ปี 2561 จึง​ใช้​เทียบ​กับ​งาน​ติด​ตั้ง​ชั่วคราว​ของ​แบรนด์​โดยตรง​ไม่​ได้ แต่​บอก​ได้​ว่า​งาน​ที่​ให้​คน​เดิน​เข้าไป​อยู่​ข้าง​ใน​มี​ตลาด​รองรับ​ใน​ระดับ​หลัก​ล้าน​คน​ต่อ​ปี

Creative Technology Agency คือ​อะไร และ​รับ​งาน​แบบ​ไหน​บ้าง

Creative Technology Agency รับ​งาน​ที่​ต้อง​สร้าง​กลไก​ขึ้น​มา​ใหม่ ไม่ใช่​งาน​ที่​หา​ซื้อ​สำเร็จรูป​มา​ติด​ตั้ง ขอบเขต​งาน​เริ่ม​ตั้งแต่​ตี​โจทย์​ว่า​ผู้​ร่วม​งาน​ควร​ทำ​อะไร​ได้​บ้าง ออกแบบ​ลำดับ​การ​โต้ตอบ เขียน​ซอฟต์แวร์​ที่​ประมวล​ผล​ได้​ทัน​เวลา เลือก​และ​ติด​ตั้ง​อุปกรณ์ ทดสอบ​ใน​พื้นที่​จริง แล้ว​ดูแล​ระบบ​ตลอด​ช่วง​ที่​งาน​เปิด​ใช้​งาน

งาน​ที่​พบ​บ่อย​มี​สี่​กลุ่ม กลุ่ม​แรก​คือ​ชิ้น​งาน​ติด​ตั้ง​ใน​งาน​อีเวนต์​หรือ​บูธ​แสดง​สินค้า​ที่​มีอายุ​งาน​ไม่​กี่​วัน กลุ่ม​ที่​สอง​คือ​จุดสัมผัส​ถาวร​ใน​หน้า​ร้าน โชว์รูม หรือ​พื้นที่​ส่วน​กลาง​ของ​อาคาร กลุ่ม​ที่​สาม​คือ​นิทรรศการ​และ​พิพิธภัณฑ์​ที่​ต้อง​เล่า​เรื่อง​ยาว​หลาย​ห้อง และ​กลุ่ม​ที่​สี่​คือ​งาน​ฉาย​ภาพ​ลง​บน​วัตถุ​หรือ​อาคาร​ใน​โอกาส​เฉพาะ เช่น พิธี​เปิด​หรือ​เทศกาล​ประจำ​ปี

แต่ละ​กลุ่ม​มี​เงื่อนไข​เรื่อง​อายุ​การ​ใช้​งาน​ต่าง​กัน​มาก งาน​ที่​อยู่​ไม่​กี่​วัน​ยอมรับ​ความ​เสี่ยง​ทาง​เทคนิค​ได้​สูง​กว่า เพราะ​มี​ทีม​ประจำ​อยู่​หน้า​งาน​ตลอด ส่วน​งาน​ติด​ตั้ง​ถาวร​ต้อง​ออกแบบ​ให้​พนักงาน​ประจำ​จุด​เปิด​ปิด​เอง​ได้​ทุก​วัน​โดย​ไม่​ต้อง​เรียก​ช่าง

Creative Technology Agency ต่าง​จาก Event Agency อย่างไร

ต่าง​กัน​ที่​สิ่ง​ที่​รับ​ผิด​ชอบ ทีม​จัด​งาน​ดูแล​สถาน​ที่ คิว​งาน ผู้รับ​เหมา และ​ความ​ปลอดภัย​ของ​งาน​ทั้ง​งาน ส่วน​ทีม​เทคโนโลยี​สร้างสรรค์​รับ​ผิด​ชอบ​เฉพาะ​กลไก​ที่​ต้อง​ตอบ​สนอง​ผู้​ร่วม​งาน ตั้งแต่​ซอฟต์แวร์​จนถึง​อุปกรณ์ ใน​งาน​ขนาด​ใหญ่​ทั้ง​สอง​ทีม​มัก​อยู่​คนละ​สัญญา​และ​ทำงาน​คู่​กัน โดย​มี​เจ้าของ​งาน​หรือ​ทีม​จัด​งาน​เป็น​ผู้​ประสาน ความ​แตก​ต่าง​นี้​อธิบาย​ไว้​ละเอียด​ในEvent Agency คือ​อะไร ต่าง​จาก Brand Activation ตรง​ไหน

ทีม​งาน​ใน​โปร​เจ​กต์​หนึ่ง​ประกอบ​ด้วย​ใคร​บ้าง

โปร​เจ​กต์​หนึ่ง​ต้องการ​คน​สี่​กลุ่ม​เป็น​อย่าง​น้อย กลุ่ม​แรก​คือ​คน​ออกแบบ​ประสบการณ์ ซึ่ง​กำหนด​ว่า​ผู้​ร่วม​งาน​จะ​ทำ​อะไร​ตั้งแต่​ก้าว​แรก​จนถึง​ตอน​เดิน​ออก กลุ่ม​ที่​สอง​คือ​คน​เขียน​ซอฟต์แวร์​ที่​ทำให้​ระบบ​ตอบ​สนอง​ได้​ทัน​เวลา กลุ่ม​ที่​สาม​คือ​คน​ดูแล​อุปกรณ์ ตั้งแต่​เลือก​อุปกรณ์ เดิน​สาย ไป​จนถึง​คำนวณ​กำลัง​ไฟ และ​กลุ่ม​ที่​สี่​คือ​คน​คุม​ระบบ​ระหว่าง​เปิด​ใช้​งาน​จริง

ใน​ทาง​ปฏิบัติ ทีม​ชุด​นี้​มัก​ไม่​ได้​อยู่​บริษัท​เดียวกัน​ทั้งหมด เอ​เจน​ซี​ที่​รับ​งาน​อาจ​มี​คน​ออกแบบ​กับ​คน​เขียน​ซอฟต์แวร์​เป็น​ทีม​ประจำ แล้ว​จ้าง​ช่าง​ระบบ​ภาพ​เสียง​และ​ผู้​ให้​เช่า​อุปกรณ์​เป็น​รายงาน โครงสร้าง​แบบ​นี้​ทำให้​คำถาม​สำคัญ​ตอน​คัด​ผู้​ให้​บริการ​ไม่ใช่​คำถาม​ว่า​มี​ทีม​กี่​คน แต่​เป็น​คำถาม​ว่า​ส่วน​ไหน​เป็น​คน​ของ​บริษัท​และ​ส่วน​ไหน​เป็น​ผู้รับ​เหมา​ช่วง

งาน​ฝั่ง​ความ​คิด​สร้างสรรค์​กับ​งาน​ฝั่ง​เทคนิค​เป็น​คนละ​ทักษะ​และ​มัก​อยู่​คนละ​ทีม ความ​ต่าง​ของ​งาน​ฝั่ง​ความ​คิด​อ่าน​ได้​ในCreative Agency คือ​อะไร นัก​สร้างสรรค์​เบื้อง​หลัง​แคมเปญ​ไว​รัล

ใคร​เป็น​คน​ตัดสิน​ว่า​งาน​จะ​ใช้​เทคโนโลยี​ไหน

ตาม​ลำดับ​ที่​ถูก​ต้อง โจทย์​ทาง​ธุรกิจ​มา​ก่อน แล้ว​คน​ออกแบบ​ประสบการณ์​กับ​คน​ฝั่ง​เทคนิค​จึง​เสนอ​ทาง​เลือก​ที่​ทำได้​ภาย​ใต้​เงื่อนไข​ของ​พื้นที่​และ​งบ การ​เริ่ม​จาก​เทคโนโลยี​ที่​อยาก​ใช้​ก่อน​ทำให้​เกิด​งาน​ที่​ทำงาน​ได้​แต่​ไม่​ตอบ​โจทย์ ซึ่ง​เป็น​รูป​แบบ​ความ​ผิด​พลาด​ที่​พบ​บ่อย​ที่สุด​ใน​งาน​กลุ่ม​นี้

เทคโนโลยี​หลัก​ที่​ใช้​สร้าง​งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ

เครื่อง​มือ​ที่​ใช้​กัน​มี​อยู่​ไม่​กี่​กลุ่ม และ​แต่ละ​กลุ่ม​มี​เงื่อนไข​ที่​ต้อง​มี​ก่อน​ถึง​จะ​ใช้ได้ ตาราง​ด้าน​ล่าง​เรียง​จาก​กลุ่ม​ที่​ใช้​บ่อย​ที่สุด​ใน​งาน​แบรนด์

เทคโนโลยี ทำงาน​อย่างไร เงื่อนไข​ที่​ต้อง​มี​ก่อน
ระบบ​ฉาย​ภาพ​ลง​วัตถุ (Projection Mapping) ฉาย​ภาพ​ให้​พอดี​กับ​รูป​ทรง​ของ​วัตถุ​หรือ​อาคาร โดย​ดัด​ภาพ​ตาม​พื้น​ผิว​จริง ควบคุม​แสง​รอบ​ข้าง​ได้ · พื้น​ผิว​สี​อ่อน​และ​ไม่​สะท้อน · มี​ระยะ​ห่าง​สำหรับ​วาง​เครื่อง​ฉาย
เซนเซอร์​ตรวจ​จับ​การ​เคลื่อนไหว อ่าน​ตำแหน่ง​หรือ​ท่าทาง​ของ​คน แล้ว​ส่ง​ค่า​ให้​ซอฟต์แวร์​เปลี่ยน​ภาพ​และ​เสียง แสง​คงที่ · พื้นที่​ว่าง​ตาม​ระยะ​ที่​เซนเซอร์​อ่าน​ได้ · มี​ทาง​เดิน​ที่​บังคับ​ทิศทาง​คน​ได้​พอ​สมควร
ระบบ​สร้าง​ภาพ​ด้วย AI แบบ​สด ประมวล​ผล​ข้อความ​หรือ​เสียง​ของ​ผู้​ร่วม​งาน​เป็น​ภาพ​ใหม่​ใน​เวลา​ไม่​กี่​วินาที อินเทอร์เน็ต​ที่​เสถียร​หรือ​เครื่อง​ประมวล​ผล​หน้า​งาน · เงื่อนไข​การ​ใช้​งาน​ของ​โมเดล​ที่​เลือก · วิธี​กรอง​เนื้อหา​ที่​ไม่​เหมาะ​สม
ระบบ​เสียง​ตาม​ตำแหน่ง กระจาย​เสียง​ให้​คนใน​แต่ละ​จุด​ของ​พื้นที่​ได้ยิน​ไม่​เหมือน​กัน ผัง​ลำโพง​ที่​ออกแบบ​มา​เฉพาะ​พื้นที่ · การ​ควบคุม​เสียง​รบกวน​จาก​พื้นที่​ข้าง​เคียง
AR ผ่าน​เบราว์เซอร์ ให้​ผู้​ร่วม​งาน​สแกน​ด้วย​มือ​ถือ​ของ​ตัว​เอง​แล้ว​เห็น​ภาพ​ซ้อน​บน​กล้อง โดย​ไม่​ต้อง​ติด​ตั้ง​แอป สัญญาณ​มือ​ถือ​หรือ​ไวไฟ​ที่​รองรับ​คน​จำนวน​มาก​พร้อม​กัน · จุด​สแกน​ที่​มอง​เห็น​ชัด​ใน​ระยะ​ยืน

เทคโนโลยี​ไหน​เหมาะ​กับ​พื้นที่​ขนาด​เล็ก

พื้นที่​เล็ก​ที่​คุม​แสง​ได้​เหมาะ​กับ​การ​ฉาย​ภาพ​ลงพื้น​ผิว​เฉพาะ​จุด เช่น โต๊ะ​หรือ​ผนัง​ช่วง​สั้น ส่วน​พื้นที่​เล็ก​ที่​คุม​แสง​ไม่​ได้​เหมาะ​กับ AR ผ่าน​เบราว์เซอร์​มากกว่า เพราะ​ใช้​หน้า​จอ​ของ​ผู้​ร่วม​งาน​เอง​เป็น​ตัว​แสดง​ผล จึง​ไม่​ต้อง​แข่ง​กับ​แสง​รอบ​ข้าง และ​ไม่​ต้อง​ใช้​ระยะ​วาง​เครื่อง​ฉาย


เงื่อนไข​หน้า​งาน​ที่​กำหนด​ว่า​ทำ​อะไร​ได้​จริง

รูป​แบบ​งาน​ที่​ทำได้​ถูก​กำหนด​โดย​พื้นที่​มากกว่า​ถูก​กำหนด​โดย​งบ​ประมาณ เงื่อนไข​สี่​ข้อ​ที่​ต้อง​รู้​ก่อน​เคาะ​รูป​แบบ​คือ​ปริมาณ​แสง​รอบ​ข้าง ลักษณะ​พื้น​ผิว กำลัง​ไฟ​ที่​ใช้ได้ และ​ช่วง​เวลา​ที่​เข้า​พื้นที่​ได้​ก่อน​งาน​เริ่ม

เรื่อง​แสง​มี​ตัวเลข​อ้างอิง​จาก​ผู้​ผลิต​ให้​ใช้ได้ คู่มือ​เลือก​ความ​สว่าง​ของ​เครื่อง​ฉาย​ภาพ​ของ Epson ระบุ​ว่า​ห้อง​ที่​ควบคุม​แสง​รอบ​ข้าง​ให้​น้อย​ที่สุด​ได้ ต้องการ​ความ​สว่าง​อย่าง​น้อย 1,500 ลู​เมน ส่วน​ห้องเรียน ห้อง​ประชุม หรือ​ห้อง​ที่​มีหน้า​ต่าง ควร​เริ่ม​ที่​อย่าง​น้อย 2,500 ลู​เมน ตัวเลข​ชุด​นี้​เป็น​เกณฑ์​ของ​การ​ฉาย​ลง​จอ​ใน​ร่ม การ​ฉาย​ลงพื้น​ผิว​ขนาด​ใหญ่​กลาง​แจ้ง​ต้องการ​มากกว่า​นั้น​ตาม​ขนาด​พื้นที่​และ​แสง​โดย​รอบ ซึ่ง​เป็น​เหตุผล​ที่​งาน​ฉาย​อาคาร​มัก​เริ่ม​หลัง​พระอาทิตย์​ตก

พื้น​ผิว​เป็น​ตัวแปร​ที่​คน​มอง​ข้าม​บ่อย​ที่สุด ผนัง​สี​เข้ม กระจก และ​วัสดุ​สะท้อน​แสง​ทำให้​ภาพ​จม​หาย​แม้​ใช้​เครื่อง​ฉาย​ที่​สว่าง​พอ ส่วน​กำลัง​ไฟ​กับ​ความ​ร้อน​กำหนด​จำนวน​อุปกรณ์​ที่​ติด​ตั้ง​พร้อม​กัน​ได้ และ​เวลา​เข้า​พื้นที่​กำหนด​ว่า​จะ​ได้​ทดสอบ​ระบบ​กับ​สภาพ​จริง​กี่​รอบ​ก่อน​เปิด​งาน งาน​ที่​เข้า​พื้นที่​ได้​คืน​เดียว​ก่อน​งาน​จึง​ควร​เลือก​เทคนิค​ที่​ปรับ​หน้า​งาน​น้อย​ที่สุด

ทำไม​งาน​แบบ​เดียวกัน​ย้าย​สถาน​ที่​แล้ว​ผล​ไม่​เหมือน​เดิม

เพราะ​ค่าที่​ระบบ​ตั้ง​ไว้​ผูก​กับ​พื้นที่​เดิม​ทั้ง​ชุด ทั้ง​ระยะ​และ​มุม​ของ​เครื่อง​ฉาย ตำแหน่ง​เซนเซอร์​ที่​สัมพันธ์​กับ​ทาง​เดิน ระดับ​แสง​รอบ​ข้าง และ​ลักษณะ​เสียง​สะท้อน​ของ​ห้อง การ​ย้าย​สถาน​ที่​จึง​เท่ากับ​ต้อง​ปรับ​ค่า​ใหม่​และ​ทดสอบ​ใหม่​ทั้งหมด ไม่ใช่​การ​ขน​ของ​ไป​ติด​ตั้ง​ตาม​แบบ​เดิม

วัดผล​งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ​ด้วย​ตัวเลข​อะไร​ได้​บ้าง

ข้อ​ได้​เปรียบ​ของ​งาน​กลุ่ม​นี้​คือ​ระบบ​นับ​ตัว​เอง​ได้ ตัวเลข​ที่​เก็บ​ได้​ตรง​จาก​ระบบ​มี​สี่​ชุด คือ​จำนวน​ครั้ง​ที่​มี​คน​เข้า​มา​โต้ตอบ เวลา​เฉลี่ย​ที่​ใช้​ต่อ​คน สัดส่วน​คน​ที่​ทำ​จน​จบ​ขั้น​ตอน​เทียบ​กับ​คน​ที่​เริ่ม และ​จำนวน​ผู้​ที่​ยินยอม​ให้​ข้อมูล​เพื่อ​รับ​สิ่ง​ตอบแทน​หลัง​จบ ถ้า​ติด​ตั้ง​ใน​จุด​ขาย ยัง​เพิ่ม​ยอด​ใช้​รหัส​ส่วนลด​เฉพาะ​จุด​นั้น​ได้​อีก​หนึ่ง​ชุด

ตัวเลข​ที่​ต้อง​ระวัง​คือ​จำนวน​คน​เดิน​ผ่าน ซึ่ง​มัก​ถูก​รายงาน​รวม​กับ​จำนวน​คน​ที่​โต้ตอบ​จริง​ทั้ง​ที่​เป็น​คนละ​เรื่อง คน​เดิน​ผ่าน​บอก​ได้​แค่​ว่า​ทำเล​มี​คน​พอ ส่วนสัด​ส่วน​ของ​คน​เดิน​ผ่าน​ที่​หยุด​และ​เริ่ม​โต้ตอบ​ต่าง​หาก​ที่​บอก​ว่า​ชิ้น​งาน​ทำ​หน้าที่​ของ​มัน​ได้

การ​เก็บ​ข้อมูล​ผ่าน​ระบบ​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ที​ฟ​อยู่​ใต้​กติกา​เดียว​กับ​การ​เก็บ​ข้อมูล​หน้า​งาน​ทั่วไป แนวทาง​การ​ขอ​ความ​ยินยอม​ของ​สำนักงาน​คณะ​กรรมการ​คุ้มครอง​ข้อมูล​ส่วน​บุคคล ระบุ​ว่า​ต้อง​แจ้ง​วัตถุประสงค์​ให้​ชัดเจน​ก่อน​หรือ​ขณะ​เก็บ แยก​ข้อความ​ขอ​ความ​ยินยอม​ออก​จาก​ข้อความ​อื่น และ​ความ​ยินยอม​ต้อง​ให้​โดย​อิสระ ห้าม​ผูก​ไว้​เป็น​เงื่อนไข​บังคับ​ใน​ส่วน​ที่​ไม่​เกี่ยวข้อง​กัน ใน​ทาง​ปฏิบัติ​แปล​ว่า​เกม​ที่​ให้​เล่น​ฟรี​ต้อง​เล่น​ได้​โดย​ไม่​ต้อง​กรอก​ข้อมูล และ​การ​ขอ​ข้อมูล​ควร​เป็น​ขั้น​ตอน​แยก​ที่​ผู้​เล่น​เลือก​เอง​ว่า​จะ​ทำ​หรือ​ไม่

ตัวเลข​ไหน​ที่​พิสูจน์​ไม่​ได้​ด้วย​การ​ติด​ตั้ง​ครั้ง​เดียว

การ​จดจำ​แบรนด์​และ​ทัศนคติ​ต่อ​แบรนด์​พิสูจน์​ไม่​ได้​จาก​งาน​เดียว เพราะ​ต้อง​วัด​เทียบ​กับ​กลุ่ม​ที่​ไม่​ได้​เห็น​งาน และ​ต้อง​วัด​ซ้ำ​ใน​ช่วง​เวลา​ห่าง​กัน เช่น​เดียว​กับ​ยอด​ขาย​รวม​ของ​ช่วง​จัด​งาน ซึ่ง​มี​โปรโมชัน​และ​ปัจจัย​ฤดูกาล​ปน​อยู่ ตัวเลข​ที่​ใช้​แทน​ได้​จริง​คือ​ยอด​ที่​ผูก​กับ​รหัส​เฉพาะ​จุด​ติด​ตั้ง


ข้อ​จำกัด​ที่​ควร​รู้​ก่อน​ตัดสิน​ใจ

งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ​มี​เงื่อนไข​ที่​แก้​ด้วย​งบ​ประมาณ​ไม่​ได้​อยู่​หลาย​ข้อ และ​ควร​รู้​ก่อน​ตัดสิน​ใจมา​กก​ว่า​รู้​ตอน​ติด​ตั้ง​เสร็จ​แล้ว

  • ความ​แปลก​ใหม่​ของ​เทคนิค​มีอายุ​ของ​มัน เทคนิค​ที่​เคย​ทำให้​คน​หยุด​ดู​จะ​กลาย​เป็น​เรื่อง​คุ้น​ตา​เมื่อ​ถูก​ใช้​ซ้ำ​ใน​พื้นที่​เดียวกัน​หลาย​ครั้ง สิ่ง​ที่​ยัง​ทำงาน​ได้​นาน​กว่า​คือ​เหตุผล​ที่​ผู้​ร่วม​งาน​อยาก​เข้าไป​มี​ส่วน​ร่วม ไม่ใช่​ตัว​อุปกรณ์
  • ต้นทุน​ส่วน​ใหญ่​จ่าย​ก่อน​รู้​ผล ค่า​ออกแบบ​และ​ค่า​เขียน​ซอฟต์แวร์​เกิด​ขึ้น​ครบ​ก่อน​วัน​เปิด​ใช้​งาน และ​ปรับ​ลด​ระหว่าง​ทาง​ไม่​ได้​เหมือน​งบ​สื่อ
  • ซอฟต์แวร์​เฉพาะ​งาน​ใช้​ซ้ำ​ได้​จำกัด ถ้า​โจทย์​หรือ​พื้นที่​เปลี่ยน ส่วน​ที่​ใช้​ต่อ​ได้​มัก​เป็น​โครงสร้าง​ภายใน ส่วน​ที่​ผู้​ร่วม​งาน​เห็น​มัก​ต้อง​ทำ​ใหม่
  • ระบบ​ที่​พึ่ง​เซนเซอร์​ล้ม​เหลว​แบบ​เงียบ​ได้ อุปกรณ์​ที่​หลุด​การ​เชื่อม​ต่อ​ทำให้​ชิ้น​งาน​กลาย​เป็น​จอ​ที่​เล่น​ภาพ​วน​โดย​ไม่มี​ใคร​รู้ จึง​ต้อง​มี​คน​ตรวจ​ตาม​รอบ​และ​มี​โหมด​สำรอง​ไว้​ล่วง​หน้า
  • งาน​ที่​ต้อง​ขยับ​ร่างกาย​กีดกัน​ผู้​ร่วม​งาน​บาง​กลุ่ม ทั้ง​ผู้​สูง​อายุ ผู้​ใช้​รถ​เข็น และ​คน​ที่​ไม่​สะดวก​ยืนนาน การ​มี​ทาง​เลือก​ที่​เล่น​ได้​จาก​จุด​เดียว​หรือ​เล่น​ผ่าน​มือ​ถือ​ของ​ตัว​เอง​จึง​เป็น​ส่วน​หนึ่ง​ของ​การ​ออกแบบ ไม่ใช่​ของ​แถม

มี​กรณี​ไหน​ที่​ยัง​ไม่​ควร​ลงทุน​กับ​งาน​อิน​เท​อร์​แอ​ค​ทีฟ

กรณี​ที่​พื้นที่​ยัง​ไม่​แน่นอน​ว่า​จะ​ได้​ใช้​จริง​กี่​วัน เพราะ​ต้นทุน​ออกแบบ​ไม่​ลด​ลง​ตาม​จำนวน​วัน กรณี​ที่​ยัง​ไม่มี​คน​รับ​ผิด​ชอบ​ดูแล​ระบบ​หลัง​เปิด​ใช้​งาน และ​กรณี​ที่​โจทย์​จริง​คือ​ยอด​ขาย​ใน​เดือน​นั้น เพราะ​งาน​ติด​ตั้ง​ใช้​เวลา​เตรียม​นาน​กว่า​รอบ​ของ​โปรโมชัน​ตาม​ฤดูกาล

เลือก​ทีม​งาน​ให้​ตรง​กับ​โจทย์

ผล​งาน​ที่​นำ​มา​แสดง​บอก​ได้​แค่​ว่า​ทีม​เคย​ทำ​อะไร​มา​แล้ว แต่​ไม่​ได้​บอก​ว่า​จะ​ทำงาน​กับ​พื้นที่​และ​เงื่อนไข​ของ​เรา​ได้​อย่างไร คำถาม​สาม​ข้อ​ที่​แยก​ความ​ต่าง​ได้​เร็ว​กว่า​การ​ดู​ผล​งาน

  • ขอ​ให้​อธิบาย​ว่า​งาน​ชิ้น​ล่าสุด​เจอ​ปัญหา​หน้า​งาน​อะไร​และ​แก้​อย่างไร คำ​ตอบ​ที่​มี​ราย​ละเอียด​ระดับ​อุปกรณ์​และ​เวลา ต่าง​จาก​คำ​ตอบ​ที่​เล่า​แต่​ผลลัพธ์
  • ส่วน​ไหน​เป็น​ทีม​ของ​บริษัท​และ​ส่วน​ไหน​เป็น​ผู้รับ​เหมา​ช่วง เป็น​ตัว​บอก​ว่า​เมื่อ​ระบบ​มี​ปัญหา​ใน​วัน​งาน ใคร​คือ​คน​ที่​แก้​ได้​จริง
  • ถ้า​เซนเซอร์​ไม่​ทำงาน​กลาง​งาน ระบบ​จะ​แสดง​อะไร​แทน ทีม​ที่​เคย​ทำงาน​จริง​จะ​มี​คำ​ตอบ​เรื่อง​โหมด​สำรอง​อยู่​แล้ว

การ​วาง​งบ​ส่วน​นี้​ให้​สัมพันธ์​กับ​งบ​สื่อ​ที่​ใช้​ดึง​คน​มา​ที่​จุด​ติด​ตั้ง เป็น​คนละ​งาน​ที่​ควร​วางแผน​คู่​กัน อ่าน​แนวทาง​ได้​ในMedia Planner คือ​อะไร คน​ตัดสิน​ว่า​งบ​สื่อ​จะ​ไป​ลง​ที่ไหน

สรุป

Creative Technology Agency รับ​ผิด​ชอบกล​ไก​ที่​ทำให้​พื้นที่​จริง​ตอบ​สนอง​ต่อ​คน​ที่​อยู่​ใน​นั้น ตั้งแต่​ออกแบบ​ลำดับ​การ​โต้ตอบ​จนถึง​ดูแล​ระบบ​ระหว่าง​เปิด​ใช้​งาน สิ่ง​ที่​กำหนด​ว่า​ทำ​อะไร​ได้​จริง​คือ​เงื่อนไข​หน้า​งาน​อย่าง​แสง พื้น​ผิว กำลัง​ไฟ และ​เวลา​ติด​ตั้ง ไม่ใช่​งบ​ประมาณ​เพียง​อย่าง​เดียว ตัวเลข​ที่​ระบบ​นับ​ได้​ตรง​มี​เพียง​การ​โต้ตอบ เวลา​ที่​ใช้ และ​สัดส่วน​คน​ที่​ทำ​จน​จบ ส่วน​ข้อ​จำกัด​ที่​แก้​ด้วย​งบ​ไม่​ได้​คือ​ความ​แปลก​ใหม่​ที่​มีอายุ และ​ความ​จำเป็น​ที่​ต้อง​มี​คน​ดูแล​ระบบ​ต่อ​หลัง​วัน​เปิด​งาน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

สาม​อย่าง​ที่​ทำให้​ประเมิน​ได้​เร็ว​ที่สุด​คือ​แปลน​พื้นที่​พร้อม​ความ​สูง​เพดาน ข้อมูล​ว่า​มี​กำลัง​ไฟ​ใช้ได้​เท่าไร​และ​จุด​จ่าย​ไฟ​อยู่​ตรง​ไหน และ​ช่วง​เวลา​ที่​เข้า​พื้นที่​ติด​ตั้ง​ได้​ก่อน​งาน ถ้า​มี​รูป​ถ่าย​พื้นที่​ใน​ช่วง​เวลา​ที่​จะ​จัด​งาน​จริง​ด้วย​จะ​ช่วย​เรื่อง​การ​ประเมิน​แสง​ได้​มาก

ต้อง​ดู​เงื่อนไข​การ​ใช้​งาน​ของ​โมเดล​ที่​เลือก​ว่า​อนุญาต​ให้​ใช้​ผลลัพธ์​ใน​เชิง​พาณิชย์​หรือ​ไม่ ใคร​เป็น​เจ้าของ​ภาพ​ที่​ได้ และ​ภาพ​ที่​ผู้​ร่วม​งาน​สร้าง​จะ​ถูก​เก็บ​ไว้​หรือ​เผย​แพร่​ต่อ​หรือ​ไม่ ถ้า​ระบบ​รับ​ภาพ​ใบหน้า​เป็น​ข้อมูล​นำ​เข้า ต้อง​แจ้ง​วัตถุประสงค์​และ​ขอ​ความ​ยินยอม​แยก​ต่าง​หาก

ได้​บาง​ส่วน อุปกรณ์​และ​โครงสร้าง​เช่า​หรือ​ใช้​ซ้ำ​ได้​ตาม​สภาพ ส่วน​ซอฟต์แวร์​ต้อง​ปรับ​ค่า​ใหม่​ตาม​พื้นที่​เสมอ สิ่ง​ที่​ควร​ระบุ​ใน​สัญญา​ตั้งแต่​ต้น​คือ​ใคร​เป็น​เจ้าของ​ซอร์สโค้ด​และ​ไฟล์​งาน​ออกแบบ เพราะ​เป็น​ตัว​กำหนด​ว่า​จะ​แก้ไข​ต่อ​เอง​ได้​หรือ​ต้อง​กลับ​มา​ที่​ทีม​เดิม​ทุก​ครั้ง

งาน​ที่​เปิด​ไม่​กี่​วัน​ควร​มี​คน​ของ​ผู้​ให้​บริการ​ประจำ​ตลอด​เวลา​เปิด​งาน ส่วน​งาน​ติด​ตั้ง​ถาวร​ควร​มี​พนักงาน​ประจำ​จุด​ที่​เปิด​ปิด​และ​แก้​ปัญหา​พื้น​ฐาน​ได้ โดย​มี​ช่อง​ทาง​ติดต่อ​ทีม​เทคนิค​สำหรับ​ปัญหา​ที่​เกิน​กว่า​นั้น การ​ส่ง​มอบ​ที่​ไม่มี​การ​อบรม​ผู้​ใช้​งาน​ประจำ​จุด​คือ​สาเหตุ​ที่​พบ​บ่อย​ที่สุด​ของ​ชิ้น​งาน​ที่​ถูก​ปิด​ทิ้ง

ขึ้น​กับ​ว่า​ชิ้น​งาน​อยู่​กี่​วัน งาน​ติด​ตั้ง​ชั่วคราว​สรุป​ผล​ได้​ทันที​หลัง​จบ​งาน​จาก​ตัวเลข​การ​โต้ตอบ​และ​ราย​ชื่อ​ที่​ได้ ส่วน​งาน​ถาวร​ควร​กำหนด​รอบ​ทบทวน​ไว้​ล่วง​หน้า เช่น ทุก​ไตรมาส โดย​เทียบ​อัตรา​การ​หยุด​ดู​และ​อัตรา​การ​เล่น​จน​จบ​ของ​แต่ละ​รอบ เพื่อ​ดู​ว่า​ความ​สนใจ​ลด​ลง​เร็ว​แค่​ไหน

เริ่ม​จาก​จุด​เดียว​ที่​มี​คน​ผ่าน​อยู่​แล้ว​และ​วัดผล​ได้ เช่น จุด​สแกน​ผ่าน​เบราว์เซอร์​ที่​ให้​เห็น​ข้อมูล​สินค้า​ซ้อน​บน​กล้อง หรือ​การ​ฉาย​ภาพ​ลงพื้น​ผิว​เฉพาะ​จุด​ใน​ร้าน​ที่​คุม​แสง​ได้ สิ่ง​ที่​ต้องเต​รี​ยม​ไม่​ต่าง​จาก​งาน​ใหญ่​คือ​ข้อความ​ขอ​ความ​ยินยอม​สำหรับ​กรณี​ที่​จะ​เก็บ​ข้อมูล และ​การ​ตกลง​วิธี​นับ​ผล​ไว้​ก่อน​เริ่ม

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​ถือว่า​ชิ้น​งาน​ที่​ต้อง​เรียก​ช่าง​ทุก​ครั้ง​ที่​สะดุด คือ​ค่า​ใช้​จ่าย​ที่​หยุด​ทำงาน​ตั้งแต่​สัปดาห์​ที่​สอง บริการ​ระบบ​ฉาย​ภาพ​สมจริง (Projection Mapping) ของ​ฟิจิ⁠ทัล​จึง​ส่ง​มอบ​พร้อม​โหมด​สำรอง​ที่​เล่น​ต่อ​ได้​เอง​เมื่อ​เซนเซอร์​ไม่​ตอบ​สนอง และ​คู่มือ​ที่​คน​ประจำ​จุด​เปิด​ปิด​เอง​ได้​ทุก​วัน เพราะ​งาน​ที่​วาง​ให้​โลก​จริง​กับ​โลก​ดิจิทัล​ทำงาน​ร่วม​กัน จะ​อยู่​ได้​นาน​ก็​ต่อ​เมื่อ​คน​ที่​ต้อง​กด​ปุ่ม​มัน​ทุก​เช้า​ใช้​งาน​เป็น

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

อยาก​ได้​ชิ้น​งาน​ที่​ยัง​ทำงาน​อยู่​ใน​เดือน​ที่​สาม ไม่ใช่​แค่​วัน​เปิด​ตัว

บริษัท ฟิจิ⁠ทัล เอ​เจน​ซี จำกัด รับ​ออกแบบ​และ​ติด​ตั้ง​งาน​ที่​ผสาน​เทคโนโลยี​เข้า​กับ​พื้นที่​จริง โดย​สำรวจ​เงื่อนไข​หน้า​งาน​ก่อน​เสนอ​รูป​แบบ ตกลง​วิธี​นับ​ผล​ไว้​ตั้งแต่​ก่อน​เริ่ม และ​ส่ง​มอบ​พร้อม​โหมด​สำรอง​กับ​การ​อบรม​ผู้​ดูแล​ประจำ​จุด

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย