ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Gamified Loyalty Program รางวัล​สุ่ม​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน​เปิด

อัปเดตล่าสุด 27 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 15 นาที
Gamified Loyalty Program รางวัล​สุ่ม​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน​เปิด

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

เกม​ที่​แจก​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน​เปิด​ใช้

พระ​ราช​บัญญัติ​การ​พนัน พ.ศ. 2478 มาตรา 8 ครอบคลุม​การ​ให้​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​โดย​วิธี​ใด ๆ ใน​การ​ประกอบ​กิจการ​ค้า และ​ผู้​ที่​รับ​ผิด​คือ​ผู้​จัด ไม่ใช่​ผู้​เล่น

แต้ม​ที่​แจก​ออก​ไป​คือ​เงิน​ที่​ลูกค้า​จ่าย​ล่วง​หน้า​ใน​ทาง​บัญชี

คู่มือ​อธิบาย TFRS 15 ของ​สภา​วิชาชีพ​บัญชี​ปี 2567 ระบุ​ว่า​คะแนน​สะสม​ที่​เป็น​สิทธิ​ที่​มี​สาระ​สำคัญ​ต้อง​รอ​รับ​รู้​ราย​ได้​จนกว่า​ลูกค้า​จะ​แลก​หรือ​สิทธิ​หมด​อายุ

รางวัล​แบบ​สุ่ม​ดึง​คน​กลับ​มา​ได้​แรง​กว่า​รางวัล​คงที่

ระบบ​ที่​ใช้​กลไก​นี้​ควร​มี​เพดาน​การ​เล่น​ต่อ​วัน​และ​ให้​สมาชิก​ปิด​ส่วน​เกม​ได้​โดย​ยัง​สะสม​แต้ม​ตาม​ปกติ

ระบบ​สะสม​แต้ม​ที่​มี​เกม​หมุน​วง​ล้อ​หรือ​กล่อง​สุ่ม​เข้า​เงื่อนไข​การ​เสี่ยง​โชค​ที่​ต้อง​ขอ​อนุญาต และ​แต้ม​ที่​แจก​คือ​ราย​ได้ที่​ยัง​รับ​รู้​ไม่​ได้ ไล่​เกณฑ์​โดย PHYGITAL AGENCY

แบรนด์​ที่​อยาก​เพิ่ม​วง​ล้อ​หมุน​รางวัล กล่อง​สุ่ม หรือ​ภารกิจ​ราย​วัน​เข้าไป​ใน​ระบบ​สะสม​แต้ม มัก​คุย​กัน​เรื่อง​หน้า​จอ​เกม​ก่อน แต่​มี​สอง​เรื่อง​ที่​ทีม​การ​ตลาด​มัก​รู้​ช้า​ที่สุด​เพราะ​ไม่​ได้​อยู่​ใน​หน้า​จอ​เกม เรื่อง​หนึ่ง​อยู่​ใน​กฎหมาย​การ​พนัน​ซึ่ง​กำกับ​การ​ให้​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค อีก​เรื่อง​อยู่​ใน​งบ​การ​เงิน​ซึ่ง​นับ​แต้ม​ที่​ยัง​ไม่​ถูก​แลก​เป็น​ภาระ เนื้อหา​ต่อ​จาก​นี้​อธิบาย​การ​ขอ​อนุญาต​เกม​เสี่ยง​โชค แต้ม​ที่​เป็น​ราย​ได้ที่​ยัง​รับ​รู้​ไม่​ได้ ผล​ของ​รางวัล​แบบ​สุ่ม​ต่อ​สมาชิก​บาง​คน และ​การ​ผูก​กลไก​เกม​กับ​รอบ​การ​ซื้อ​จริง

Gamified Loyalty Program คือ​ระบบ​สะสม​แต้ม​ที่​เพิ่ม​กลไก​เกม​เข้าไป เช่น ภารกิจ​ราย​วัน การ​หมุน​วง​ล้อ​รับ​รางวัล กล่อง​สุ่ม ตรา​สัญลักษณ์ และ​ตาราง​อันดับ จุด​ประสงค์​คือ​ให้​สมาชิก​กลับ​มา​มี​ปฏิสัมพันธ์​กับ​แบรนด์​บ่อย​กว่า​ที่​ระบบ​แต้ม​ธรรมดา​ทำได้ กลไก​แต่ละ​แบบ​มี​ผล​ต่าง​กัน​ทั้ง​ใน​ทาง​กฎหมาย ใน​ทาง​บัญชี และ​ต่อ​ตัว​สมาชิก​เอง บริษัท ฟิจิ⁠ทัล เอ​เจน​ซี จำกัด (PHYGITAL AGENCY) ออกแบบ​ระบบ​กลุ่ม​นี้​จาก​สำนักงาน​เชียงใหม่​ให้​แบรนด์​ที่​มี​สาขา​ใน​หลาย​จังหวัด โดย​เริ่ม​จาก​เรื่อง​กฎหมาย​และ​บัญชี​ก่อน​ตัว​เกม

เกม​ที่​ให้​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน​เปิด

วง​ล้อ​ที่​หมุน​แล้ว​ได้​รางวัล​ไม่​เท่า​กัน กล่อง​สุ่ม​ที่​เปิด​แล้ว​ไม่รู้​ว่า​จะ​ได้​อะไร และ​การ​จับ​รางวัล​จาก​แต้ม มี​องค์​ประกอบ​ร่วม​กัน​คือ​ผล​ขึ้น​กับ​โชค เมื่อ​ธุรกิจ​จัด​สิ่ง​นี้​เพื่อ​การ​ค้า กฎหมาย​กำหนด​ให้​ต้อง​ได้​รับ​อนุญาต​ก่อน ส่วน​เกม​ที่​ให้​รางวัล​เท่า​กัน​ทุก​คน​เมื่อ​ทำ​ภารกิจ​ครบ​ไม่มี​องค์​ประกอบ​ของ​โชค

พระ​ราช​บัญญัติ​การ​พนัน พ.ศ. 2478 มาตรา 8 กำหนด​ว่าการ​จัด​ให้​มี​การ​แถมพก​หรือ​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​โดย​วิธี​ใด ๆ ใน​การ​ประกอบ​กิจการ​ค้า​หรือ​อาชีพ ต้อง​ได้​รับ​อนุญาต​จาก​เจ้า​พนักงาน​ผู้​ออก​ใบ​อนุญาต​ก่อน​จึง​จะ​ทำได้ เอกสาร​แนวทาง​การ​สอบสวน​คดี​ความ​ผิด​เกี่ยว​กับ​การ​พนัน​ของ​ที่ทำการ​ปกครอง​จังหวัด​ตรัง แยก​องค์​ประกอบ​ของ​ความ​ผิด​นี้​ไว้​ห้า​ข้อ คือ​ผู้​ใด จัด​ให้​มี​การ​แถมพก​หรือ​รางวัล ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​โดย​วิธี​ใด ๆ ใน​การ​ประกอบ​กิจการ​ค้า​หรือ​อาชีพ และ​โดย​ไม่​ได้​รับ​อนุญาต เอกสาร​เดียวกัน​ระบุ​ว่า​ความ​ผิด​ฐาน​นี้​ลงโทษ​เฉพาะ​ผู้​จัด ไม่​ลงโทษ​ผู้​เล่น ตาม​มาตรา 14 โทษ​คือ​จำ​คุก​ไม่​เกิน 1 ปี หรือ​ปรับ​ตั้งแต่ 50 บาท​ถึง 2,000 บาท หรือ​ทั้ง​จำ​ทั้ง​ปรับ

กลไก​เกม ผล​ขึ้น​กับ​โชค​ไหม สิ่ง​ที่​ต้อง​ตรวจ​ก่อน​เปิด
หมุน​วง​ล้อ​รับ​รางวัล ขึ้น​กับ​โชค ขอ​อนุญาต​ก่อน​เปิด​ใช้ และ​เก็บ​หลัก​ฐาน​การ​สุ่ม
กล่อง​สุ่ม ขึ้น​กับ​โชค ขอ​อนุญาต และ​เปิด​เผย​รายการ​รางวัล​ที่​อาจ​ได้
ภารกิจ​ครบ​แล้ว​ได้​แต้ม​เท่า​กัน​ทุก​คน ไม่​ขึ้น​กับ​โชค เงื่อนไข​ภารกิจ​ต้อง​ชัด​และ​ทำได้​จริง
ตาราง​อันดับ​ตาม​ยอด​ซื้อ​หรือ​กิจกรรม ขึ้น​กับ​การก​ระ​ทำ​ของ​ผู้​เล่น เกณฑ์​ตัดสิน​และ​วิธี​นับ​เมื่อ​คะแนน​เท่า​กัน

ตาราง​นี้​เป็นการ​แยก​กลไก​ตาม​องค์​ประกอบ​ของ​ตัว​บท การ​ตัดสิน​ว่า​กลไก​หนึ่ง ๆ ต้อง​ขอ​อนุญาต​หรือ​ไม่​ใน​กรณี​จริง ควร​ให้​ผู้รับ​ผิด​ชอบ​ด้าน​กฎหมาย​ของ​บริษัท​ยืนยัน​ก่อน​เปิด​ใช้ เพราะ​ราย​ละเอียด​เล็ก ๆ อย่าง​การ​ให้​เลือก​รางวัล​เอง​หรือ​การ​สุ่ม​ลำดับ อาจ​เปลี่ยน​คำ​ตอบ​ได้

เกม​สุ่ม​รางวัล​ใน​ระบบ​สมาชิก​ออนไลน์​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ด้วย​ไหม

ตัว​บท​ใช้​คำ​ว่า​โดย​วิธี​ใด ๆ จึง​ไม่​ได้​จำกัด​เฉพาะ​การ​จับ​ฉลาก​ใน​งาน​หรือ​หน้า​ร้าน การ​หมุน​วง​ล้อ​ใน​แอป​หรือ​ใน​บัญชี​แชท​ของ​แบรนด์​ก็​มี​องค์​ประกอบ​เดียวกัน คือ​เป็น​รางวัล​ที่​ได้​จาก​การ​เสี่ยง​โชค​ใน​การ​ประกอบ​กิจการ​ค้า สิ่ง​ที่​ต้องเต​รี​ยม​เพิ่ม​สำหรับ​ระบบ​ออนไลน์​คือ​หลัก​ฐาน​ว่าการ​สุ่ม​ทำงาน​ตาม​อัตรา​ที่​ประกาศ​ไว้​จริง เช่น บันทึก​ผล​การ​สุ่ม​ทุก​ครั้ง ซึ่ง​ใช้​ตอบ​ได้​ทั้ง​เจ้า​พนักงาน​และ​สมาชิก​ที่​สงสัย​ว่า​ระบบ​ตั้ง​ไว้​ไม่​ให้​ได้​รางวัล

แต้ม​ที่​แจก​ออก​ไป​คือ​ราย​ได้ที่​ยัง​รับ​รู้​ไม่​ได้

ทุก​ครั้ง​ที่​ลูกค้า​ซื้อ​สินค้า​แล้ว​ได้​แต้ม​ที่​แลก​เป็น​ส่วนลด​หรือ​ของ​ได้​ใน​อนาคต ยอด​ขาย​ครั้ง​นั้น​ยัง​รับ​รู้​เป็น​ราย​ได้​ไม่​ได้​ทั้งหมด ส่วน​หนึ่ง​ต้อง​กัน​ไว้​สำหรับ​แต้ม​ที่​แบรนด์​ยัง​ต้อง​ส่ง​มอบ เกม​ที่​แจก​แต้ม​เพิ่ม​จึง​เพิ่ม​ภาระ​นี้​ใน​งบ​การ​เงิน​ทุก​ครั้ง​ที่​มี​คน​เล่น

คู่มือ​อธิบาย​มาตรฐาน​การ​รายงาน​ทางการ​เงิน ฉบับ​ที่ 15 ของ​สภา​วิชาชีพ​บัญชี ซึ่ง​เผย​แพร่​เมื่อ 30 เมษายน 2567 ยก​คะแนน​สะสม​เป็น​ตัวอย่าง​หนึ่ง​ของ​สิทธิ​ที่​มอบ​ให้​ลูกค้า​ใน​การ​ซื้อ​สินค้า​หรือ​บริการ​เพิ่ม และ​อธิบาย​ว่า​ถ้า​สิทธิ​นั้น​เป็น​สิทธิ​ที่​มี​สาระ​สำคัญ คือ​ลูกค้า​ได้​สิ่ง​ที่​จะ​ไม่​ได้​หาก​ไม่​ได้​ทำ​สัญญา​ซื้อ​ครั้ง​นั้น ให้​ถือว่า​ลูกค้า​ได้​จ่าย​เงิน​ล่วง​หน้า​สำหรับ​สินค้า​หรือ​บริการ​ใน​อนาคต กิจการ​รับ​รู้​ราย​ได้​ส่วน​นี้​เมื่อ​โอน​สินค้า​หรือ​บริการ​ใน​อนาคต​ให้​ลูกค้า หรือ​เมื่อ​สิทธิ​หมด​อายุ การ​ปัน​ส่วน​ราคา​ให้​สิทธิ​ต้อง​ประมาณ​จาก​ส่วนลด​ที่​ลูกค้า​ได้​และ​ความ​น่า​จะ​เป็น​ที่​ลูกค้า​จะ​ใช้​สิทธิ

ผล​ต่อ​การ​ออกแบบ​เกม​คือ​ทุก​กลไก​ที่​แจก​แต้ม​ต้อง​มี​คน​ประมาณ​ได้​ว่า​แต้ม​จะ​ถูก​แลก​มาก​น้อย​แค่​ไหน กลไก​สุ่ม​ที่​ให้​แต้ม​ไม่​เท่า​กัน​ใน​แต่ละ​รอบ​ทำให้​ประมาณ​ยาก​กว่า​กลไก​ที่​ให้​แต้ม​คงที่ ข้อ​ควร​รู้​อีก​ข้อ​คือ​คู่มือ​นี้​อธิบาย​มาตรฐาน​สำหรับ​กิจการ​ที่​ใช้​มาตรฐาน​การ​รายงาน​ทางการ​เงิน​ฉบับ​เต็ม ส่วน​กิจการ​ที่​ใช้​มาตรฐาน​สำหรับ​กิจการ​ที่​ไม่มี​ส่วน​ได้​เสีย​สาธารณะ​มี​แนว​ปฏิบัติ​ของ​ตัว​เอง ซึ่ง​ควร​ถาม​ผู้​สอบ​บัญชี​ของ​บริษัท

แบรนด์​ที่​แจก​แต้ม​มาก ๆ จะ​เห็น​ผล​ใน​งบ​การ​เงิน​อย่างไร

ราย​ได้​ส่วน​ที่​ปัน​ไว้​ให้​แต้ม​จะ​ยัง​ไม่​ขึ้น​เป็น​ราย​ได้​ใน​งวด​ที่​ขาย แต่​ค้าง​อยู่​จนกว่า​ลูกค้า​จะ​แลก​หรือ​แต้ม​หมด​อายุ แบรนด์​ที่​แจก​แต้ม​หนัก​ใน​ช่วง​แคมเปญ​จึง​อาจ​เห็น​ราย​ได้ที่​รับ​รู้​ใน​งวด​นั้น​ต่ำ​กว่า​ยอด​ขาย​ที่​ทีม​ขาย​รายงาน ฝ่าย​การ​ตลาด​กับ​ฝ่าย​บัญชี​จึง​ควร​ตกลง​ตัวเลข​อัตรา​การ​แลก​ที่​ใช้​ประมาณ​ร่วม​กัน​ตั้งแต่​ก่อน​เปิด​แคมเปญ ไม่ใช่​มา​รู้​ตอน​ปิด​งบ

รางวัล​แบบ​สุ่ม​ดึง​คน​กลับ​มา​ได้​แรง และ​ดึง​บาง​คน​เกิน​พอดี

รางวัล​ที่​ไม่รู้​ล่วง​หน้า​ว่า​จะ​ได้​อะไร​ดึง​ให้​คน​กลับ​มา​ลอง​อีก​ครั้ง​ได้​มากกว่า​รางวัล​ที่​รู้​ผล​แน่นอน เพราะ​แต่ละ​รอบ​มี​โอกาส​ได้​ของ​ที่​ดี​กว่า​รอบ​ก่อน กลไก​เดียวกัน​นี้​ทำให้​คน​ส่วน​น้อย​กลับ​มา​เล่น​ถี่​เกิน​กว่า​ที่​ตัว​เอง​ตั้งใจ ความ​โปร่งใส​ของ​เงื่อนไข​ไม่​ได้​แก้​ข้อ​นี้ เพราะ​คน​ที่​รู้​อัตรา​การ​ได้​รางวัล​ครบ​ก็​ยัง​กลับ​มา​หมุน​ซ้ำ​ได้

การ​ออกแบบ​ที่​รับ​ผิด​ชอบ​ต่อ​สมาชิก​มี​สาม​ส่วน ส่วน​แรก​คือ​เพดาน​จำนวน​ครั้ง​ที่​เล่น​ได้​ต่อ​วัน ส่วน​ที่​สอง​คือ​ช่วง​พัก​ระหว่าง​รอบ ส่วน​ที่​สาม​คือ​ให้​สมาชิก​เลือก​ปิด​ส่วน​เกม​ได้​เอง โดย​ยัง​สะสม​และ​แลก​แต้ม​แบบ​ปกติ​ได้​ครบ ส่วน​ที่​สาม​นี้​สำคัญ​เป็น​พิเศษ เพราะ​สมาชิก​ที่​อยาก​เลิก​เล่น​เกม​ไม่​ควร​ต้อง​เลิก​เป็น​สมาชิก​ไป​ด้วย

แบรนด์​ควร​กำหนด​ไว้​ใน​เงื่อนไข​ตั้งแต่​วัน​เปิด​ด้วย​ว่า​ห้าม​ให้​ซื้อ​สิทธิ์​หมุน​หรือ​สิทธิ์​เปิด​กล่อง​ด้วย​เงิน​โดยตรง ระบบ​ที่​ให้​จ่าย​เงิน​เพื่อ​เพิ่ม​โอกาส​ได้​รางวัล​แบบ​สุ่ม​เปลี่ยน​ลักษณะ​ของ​กิจกรรม​ไป​อีก​ระดับ และ​ห่าง​จาก​จุด​ประสงค์​ของ​การ​ตอบแทน​ลูกค้า​ประจำ

เพดาน​การ​เล่น​ต่อ​วัน​ทำให้​ยอด​การ​มี​ส่วน​ร่วม​ลด​ลง​ไหม

ตัวเลข​การ​เล่น​รวม​จะ​ลด​ลง​ใน​กลุ่ม​ที่​เล่น​ถี่​ที่สุด แต่​ตัวเลข​นั้น​ไม่ใช่​เป้า​หมาย​ของ​ระบบ​สมาชิก​ตั้งแต่​ต้น สิ่ง​ที่​ระบบ​ต้องการ​คือ​ให้​สมาชิก​กลับ​มา​ซื้อ​ซ้ำ การ​มี​ส่วน​ร่วม​ที่มา​จาก​คน​จำนวน​น้อย​ที่​หมุน​วง​ล้อ​ซ้ำ​หลาย​ครั้ง​ต่อ​วัน​ไม่​ได้​เพิ่ม​ยอด​ซื้อ​ตาม​สัดส่วน ตัว​ชี้​วัด​ที่​ควร​ใช้​แทน​คือ​จำนวน​สมาชิก​ที่​ใช้​งาน​อย่าง​น้อยห​นึ่ง​ครั้ง​ต่อ​รอบ​การ​ซื้อ ซึ่ง​ไม่​ลด​ลง​จาก​การ​ตั้ง​เพดาน

กลไก​เกม​ต้อง​สัมพันธ์​กับ​รอบ​การ​ซื้อ​จริง​ของ​ลูกค้า

ภารกิจ​ราย​วัน​เหมาะ​กับ​ธุรกิจ​ที่​ลูกค้า​ซื้อ​บ่อย เช่น ร้าน​กาแฟ แต่​ไม่​เหมาะ​กับ​ธุรกิจ​ที่​ลูกค้า​ซื้อ​ปี​ละ​ไม่​กี่​ครั้ง การ​บังคับ​ให้​สมาชิก​เข้า​มา​กด​ทุก​วัน​เพื่อ​แต้ม​เล็ก​น้อย​ทั้ง​ที่​จะ​กลับ​มา​ซื้อ​อีก​หลาย​เดือน​ข้าง​หน้า ทำให้​ระบบ​กลาย​เป็น​ภาระ​ของ​สมาชิก​แทนที่​จะ​เป็น​สิทธิ​ประโยชน์

รอบ​การ​ซื้อ ตัวอย่าง​ธุรกิจ กลไก​ที่​เข้า​กัน
ทุก​วัน​หรือ​ทุก​สัปดาห์ ร้าน​กาแฟ ร้าน​สะดวก​ซื้อ สะสม​ครั้ง​ครบ​แล้ว​ได้​รางวัล ภารกิจ​ราย​สัปดาห์
ทุก​เดือน ร้าน​เสริม​สวย อาหาร​สัตว์ ระดับ​สมาชิก​ที่​เลื่อน​ตาม​ยอด​สะสม สิทธิ์​วัน​เกิด
ปี​ละ​ไม่​กี่​ครั้ง ร้าน​เฟอร์นิเจอร์ บริการ​ซ่อม​บำรุง ภารกิจ​หลัง​การ​ขาย เช่น รีวิว​หรือ​แนะนำ​เพื่อน

ตาราง​นี้​ใช้​คู่​กับ​ข้อมูล​การ​ซื้อ​จริง​ของ​แบรนด์​เอง ถ้า​ยัง​ไม่รู้​ว่า​ลูกค้า​ส่วน​ใหญ่​กลับ​มา​ซื้อ​ทุก​กี่​วัน งาน​แรก​คือ​ดึง​ตัวเลข​นั้น​จาก​ระบบ​ขาย ไม่ใช่​เลือก​เกม ระบบ​ที่​ต้อง​รวม​ข้อมูล​สมาชิก​จาก​หลาย​ช่อง​ทาง​มี​เงื่อนไข​เรื่อง​วัตถุประสงค์​ของ​ข้อมูล​เพิ่ม​เข้า​มา อธิบาย​ไว้​ในวาง​ระบบ CDP และ Data Clean Room ฐาน​ทาง​กฎหมาย​ที่​ต้อง​มี

ธุรกิจ​ที่​ลูกค้า​ซื้อ​ไม่​บ่อย​ควร​มี​ระบบ​เกม​ไหม

ควร​มี​เฉพาะ​ส่วน​ที่​ผูก​กับ​ช่วง​หลัง​การ​ขาย เช่น แต้ม​สำหรับ​การ​รีวิว​หลัง​ได้​รับ​สินค้า การ​แนะนำ​เพื่อน หรือ​การ​นัด​ตรวจ​สภาพ​ตาม​รอบ เพราะ​เป็น​ช่วง​ที่​ลูกค้า​มี​เหตุ​ให้​กลับ​มา​ปฏิสัมพันธ์​จริง ส่วน​เกม​ราย​วัน​หรือ​วง​ล้อ​ราย​วัน​ไม่​ควร​ใส่ เพราะ​ลูกค้า​จะ​เปิด​ไม่​กี่​ครั้ง​แล้ว​เลิก และ​ทำให้​ระบบ​ดู​ว่าง​เปล่า​ใน​สายตา​สมาชิก​ที่​เหลือ

อายุ​ของ​แต้ม​กับ​การ​เปลี่ยน​เงื่อนไข​กลาง​ทาง

แต้ม​ที่​ไม่มี​วัน​หมด​อายุ​ทำให้​ภาระ​ค้าง​ใน​งบ​การ​เงิน​สะสม​ไป​เรื่อย ๆ ส่วน​แต้ม​ที่​หมด​อายุ​เร็ว​เกิน​ไป​ทำให้​สมาชิก​รู้สึก​ว่า​สะสม​ไม่ทัน ระยะ​เวลา​ที่​เหมาะ​จึง​ควร​ยาว​กว่า​รอบ​การ​ซื้อ​ปกติ​ของ​ลูกค้า​หลาย​รอบ เพื่อ​ให้​คน​ที่​ซื้อ​ตาม​ปกติ​แลก​ได้​ทัน​เสมอ

การ​เปลี่ยน​เงื่อนไข​หลัง​เปิด​ระบบ​แล้ว​เป็น​จุด​ที่​สมาชิก​มัก​ไม่​พอใจ เช่น ลด​มูลค่า​แต้ม เพิ่ม​แต้ม​ขั้น​ต่ำ​ใน​การ​แลก หรือ​ตัด​รางวัล​ออก​จาก​รายการ วิธี​ที่​ลด​ความ​เสีย​หาย​คือ​ประกาศ​ล่วง​หน้า​ก่อน​มี​ผล ให้​แต้ม​ที่​สะสม​ไว้​แล้ว​แลก​ตาม​เงื่อนไข​เดิม​ได้​ใน​ช่วง​เวลา​หนึ่ง และ​เขียน​ไว้​ใน​เงื่อนไข​สมาชิก​ตั้งแต่​วัน​แรก​ว่าการ​เปลี่ยนแปลง​จะแจ้ง​อย่างไร

ต้อง​เตือน​สมาชิก​ก่อน​แต้ม​หมด​อายุ​ไหม

ควร​เตือน เพราะ​แต้ม​ที่​หมด​อายุ​โดย​สมาชิก​ไม่รู้​ตัว​สร้าง​ความ​รู้สึก​ว่า​ถูก​เอา​เปรียบ ต่อ​ให้​เงื่อนไข​เขียน​ไว้​ชัด​ก็ตาม การ​เตือน​ล่วง​หน้า​พร้อม​รายการ​ของ​ที่​แลก​ได้​ด้วย​แต้ม​ที่​เหลือ​ยัง​เป็น​โอกาส​ให้​สมาชิก​กลับ​มา​ใช้​งาน ระบบ​ควร​ส่ง​เตือน​เฉพาะ​สมาชิก​ที่​ยินยอม​รับ​ข่าวสาร และ​แสดง​วัน​หมด​อายุ​ไว้​ใน​หน้า​บัญชี​ของ​สมาชิก​ตลอด​เวลา​สำหรับ​คน​ที่​ไม่​ได้​รับ​ข้อความ

สาม​คำถาม​ที่​ฟิจิ⁠ทัล เอ​เจน​ซี ถาม​ฝ่าย​บัญชี​ก่อน​ออกแบบ​เกม

คำถาม​แรก​คือ​บริษัท​ใช้​มาตรฐาน​การ​รายงาน​ทางการ​เงิน​ชุด​ใด และ​ผู้​สอบ​บัญชี​บันทึก​แต้ม​ใน​ระบบ​เดิม​อย่างไร คำ​ตอบ​นี้​กำหนด​ว่า​ข้อมูล​ใด​ที่​ระบบ​ใหม่​ต้อง​ส่ง​ออก​ให้​ฝ่าย​บัญชี​ได้​ทุก​งวด เช่น แต้ม​ที่​แจก แต้ม​ที่​แลก และ​แต้ม​ที่​หมด​อายุ แยก​ตาม​เดือน

คำถาม​ที่​สอง​คือ​แต้ม​หนึ่ง​แต้ม​มี​มูลค่า​เท่าไร​เมื่อ​แลก และ​บริษัท​รับ​ภาระ​แต้ม​ค้าง​ได้​สูงสุด​เท่าไร ตัวเลข​นี้​เป็น​เพดาน​ที่​ใช้​ตั้ง​อัตรา​แจก​แต้ม​ของ​ทุก​เกม คำถาม​ที่​สาม​คือ​ใคร​อนุมัติ​การ​เปลี่ยน​อัตรา​แจก​แต้ม​ระหว่าง​ทาง เพราะ​แคมเปญ​แจก​แต้ม​เพิ่ม​ที่​ฝ่าย​การ​ตลาด​เปิด​เอง​โดย​ไม่​แจ้ง​ฝ่าย​บัญชี คือ​ที่มา​ของ​ตัวเลข​ที่​ไม่​ตรง​กัน​ตอน​ปิด​งบ

ฝั่ง​ระบบ ข้อมูล​สมาชิก​และ​ประวัติ​แต้ม​ควร​อยู่​ใน​บัญชี​ของ​แบรนด์ ไม่ใช่​ของ​ผู้​พัฒนา วัน​ที่​แบรนด์​เปลี่ยน​ผู้​ดูแล​ระบบ ประวัติ​แต้ม​ของ​สมาชิก​จึง​ยัง​อยู่​ครบ หลัก​การ​เรื่อง​นี้​อยู่​ในรับ​ทำ​เว็บไซต์ เว็บ​แอป และ​โมบาย​แอป ใคร​ถือ​โดเมน​และ​ซอร์สโค้ด ส่วน​การนำ​เกม​ไป​วาง​ใน​หน้า​ร้าน อยู่​ในวาง​ระบบ Smart Store ให้​ร้าน​ยัง​ขาย​ได้​ใน​วัน​ที่​จอ​ดับ

ทำไม​ต้อง​คุย​กับ​ฝ่าย​บัญชี​ก่อน​ฝ่าย​ไอที

เพราะ​ฝ่าย​บัญชี​กำหนด​ว่า​ระบบ​ต้อง​บันทึก​อะไร ส่วน​ฝ่าย​ไอที​ตัดสิน​ว่า​จะบัน​ทึก​อย่างไร ถ้า​เริ่ม​จาก​ฝ่าย​ไอที ระบบ​มัก​เก็บ​เฉพาะ​ยอด​แต้ม​คง​เหลือ​ของ​สมาชิก​แต่ละ​คน ซึ่ง​พอ​สำหรับ​การ​ใช้​งาน แต่​ไม่​พอ​สำหรับ​การ​รายงาน​แต้ม​ที่​แจก แลก และ​หมด​อายุ​ใน​แต่ละ​งวด การ​เพิ่ม​บันทึก​รายการ​ย้อน​หลัง​ทำได้​ยาก​กว่า​การ​ออกแบบ​ไว้​ตั้งแต่​แรก​มาก เพราะ​รายการ​ที่​ไม่​เคย​ถูก​บันทึก​ไม่มี​ทาง​ดึง​กลับ​มา​ได้

ตั้ง​งบ​รางวัล​ต่อ​สมาชิก​หนึ่ง​คน​ก่อน​เลือก​กลไก​เกม

งาน​แรก​คือ​คำนวณ​ว่า​แบรนด์​พร้อม​ใช้​ต้นทุน​รางวัล​ต่อ​สมาชิก​หนึ่ง​คน​ต่อ​ปี​เท่าไร จาก​กำไร​ที่​ได้​จาก​การ​ซื้อ​ซ้ำ​ของ​สมาชิก ตัวเลข​นี้​คือ​เพดาน​ของ​ทุก​เกม​ที่​จะ​ออกแบบ และ​เป็น​ตัวเลข​ที่​ฝ่าย​บัญชี​ใช้​ประมาณ​แต้ม​ค้าง​ได้​ตั้งแต่​วัน​แรก

งาน​ที่​สอง​คือ​แยก​กลไก​ที่​อยาก​ใช้​เป็น​สอง​กอง กอง​ที่​มี​การ​สุ่ม​รางวัล​ซึ่ง​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน กับ​กอง​ที่​ให้​รางวัล​ตาม​การก​ระ​ทำ​ซึ่ง​เปิด​ได้​ทันที ถ้า​กำหนด​วัน​เปิด​ไว้​แล้ว ให้​เปิด​ด้วย​กอง​ที่​สอง​ก่อน แล้ว​เพิ่ม​กอง​แรก​เมื่อ​ใบ​อนุญาต​พร้อม

งาน​ที่​สาม​คือ​เขียน​เงื่อนไข​สมาชิก​ฉบับ​แรก​ให้​ครบ​สาม​เรื่อง ได้แก่ อายุ​ของ​แต้ม วิธี​แจ้ง​เมื่อ​เงื่อนไข​เปลี่ยน และ​สิทธิ์​ของ​สมาชิก​ใน​การ​ปิด​ส่วน​เกม เงื่อนไข​สาม​ข้อ​นี้​แก้​ทีหลัง​ได้​ยาก​ที่สุด เพราะ​สมาชิก​อ่าน​ไป​แล้ว​ตั้งแต่​วัน​สมัคร

สรุป

ระบบ​สะสม​แต้ม​แบบ​เกม​มี​สอง​เรื่อง​ที่​อยู่​นอก​หน้า​จอ​เกม พระ​ราช​บัญญัติ​การ​พนัน พ.ศ. 2478 มาตรา 8 กำหนด​ให้การ​ให้​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค​ใน​การ​ค้า​ต้อง​ได้​รับ​อนุญาต​ก่อน และ​คู่มือ​อธิบาย TFRS 15 ปี 2567 อธิบาย​ว่า​คะแนน​สะสม​ที่​เป็น​สิทธิ​ที่​มี​สาระ​สำคัญ​คือ​เงิน​ที่​ลูกค้า​จ่าย​ล่วง​หน้า ระบบ​ที่​ดี​จึง​เริ่ม​จาก​งบ​รางวัล​ต่อ​สมาชิก แยก​กลไก​สุ่ม​ออก​จาก​กลไก​ตาม​การก​ระ​ทำ ตั้ง​เพดาน​การ​เล่น และ​เลือก​กลไก​ตาม​รอบ​การ​ซื้อ​จริง​ของ​ลูกค้า

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ระบบ​แต้ม​ธรรมดา​ให้​แต้ม​ตาม​ยอด​ซื้อ​แล้ว​ให้​แลก​ของ ส่วน​ระบบ​แบบ​เกม​เพิ่ม​เหตุ​ให้​สมาชิก​กลับ​มา​โดย​ไม่​ต้อง​ซื้อ​ทุก​ครั้ง เช่น ภารกิจ ตรา​สัญลักษณ์ ระดับ​สมาชิก หรือ​รางวัล​สุ่ม ความ​ต่าง​นี้​ทำให้​ต้อง​ตรวจ​เพิ่ม​สอง​เรื่อง คือ​กลไก​ใด​เข้า​ข่าย​การ​ให้​รางวัล​ด้วย​การ​เสี่ยง​โชค และ​แต้ม​ที่​แจก​จาก​กิจกรรม​ที่​ไม่ใช่​การ​ซื้อ​จะ​ถูก​บันทึก​อย่างไร

ไม่​จำเป็น ระบบ​สมาชิก​แบบ​เกม​ฝัง​ลง​ใน​บัญชี​แชท​ของ​แบรนด์​ที่​ลูกค้า​ใช้​อยู่​แล้ว​ได้ ซึ่ง​ตัด​ขั้น​ตอน​ดาวน์โหลด​แอป​ที่​ทำให้​ลูกค้า​บาง​ส่วน​เลิก​สมัคร​กลาง​ทาง แอป​แยก​เหมาะ​เมื่อ​แบรนด์​ต้องการ​ฟีเจอร์​ที่​บัญชี​แชท​ทำ​ไม่​ได้ เช่น การ​ใช้​งาน​แบบ​ออฟ​ไลน์​หรือ​การ​เชื่อม​อุปกรณ์​เฉพาะ

ขึ้น​กับ​ต้นทุน​และ​ภาพ​ของ​แบรนด์ ส่วนลด​มี​ต้นทุน​ต่ำ​กว่า​และ​ดึง​ให้​กลับ​มา​ซื้อ​โดยตรง แต่​ถ้า​แจก​บ่อย​จะ​ทำให้​ลูกค้า​รอ​ส่วนลด​ก่อน​ซื้อ ของ​จริง​หรือ​ประสบการณ์​พิเศษ เช่น สิทธิ์​ทดลอง​สินค้า​ใหม่​ก่อน​ใคร สร้าง​ความ​รู้สึก​พิเศษ​ได้​มากกว่า แต่​ต้อง​จัด​กา​รสต็​อก​และ​การ​จัด​ส่ง หลาย​ระบบ​จึง​ใช้​ส่วนลด​เป็น​รางวัล​ประจำ​และ​ใช้​ของ​จริง​เป็น​รางวัล​ระดับ​สูง

รูป​แบบ​ที่​พบ​บ่อย​คือ​สมัคร​หลาย​บัญชี​เพื่อ​รับ​แต้ม​ต้อนรับ และ​ใช้​โปรแกรม​กด​ภารกิจ​อัตโนมัติ ทาง​ป้องกัน​คือ​ผูก​แต้ม​ก้อน​ใหญ่​กับ​การ​ซื้อ​จริง​แทน​การ​สมัคร​หรือ​การ​กด กำหนด​เพดาน​แต้ม​จาก​กิจกรรม​ที่​ไม่ใช่​การ​ซื้อ และ​ตั้ง​การ​แจ้ง​เตือน​เมื่อ​บัญชี​ใด​ได้​แต้ม​ผิด​ปกติ​จาก​ค่า​เฉลี่ย เงื่อนไข​สมาชิก​ควร​เขียน​สิทธิ์​ของ​แบรนด์​ใน​การ​ระงับ​แต้ม​ที่​ได้​จาก​การ​โกง​ไว้​ตั้งแต่​ต้น

ใช้ได้​เท่า​ที่​เงื่อนไข​ตอน​สมัคร​บอก​สมาชิก​ไว้ ถ้า​แจ้ง​ว่า​ใช้​เพื่อ​บริหาร​สิทธิ​ประโยชน์​ของ​สมาชิก การนำ​พฤติกรรม​การ​เล่น​ไป​ใช้​ยิง​โฆษณา​ภายนอก​อาจ​เกิน​ขอบเขต​นั้น ทาง​ที่​ชัด​ที่สุด​คือ​เขียน​วัตถุประสงค์​ของ​ข้อมูล​แต่ละ​ประเภท​ไว้​ใน​เงื่อนไข​สมาชิก​ตั้งแต่​แรก และ​แยก​ความ​ยินยอม​รับ​ข่าวสาร​การ​ตลาด​ออก​จาก​การ​สมัคร​สมาชิก

ช่วง​ที่​ใช้​เวลา​มากกว่า​ที่​คาด​มัก​ไม่ใช่​การ​พัฒนา​เกม แต่​เป็น​ช่วง​ตกลง​เงื่อนไข​กับ​ฝ่าย​บัญชี​และ​ฝ่าย​กฎหมาย รวม​ถึง​การ​ขอ​อนุญาต​ถ้า​มี​กลไก​สุ่ม​รางวัล แบรนด์​ที่​ต้องการ​เปิด​ตาม​วัน​ที่​กำหนด​จึง​ควร​เริ่ม​ช่วง​เอกสาร​ก่อน​หรือ​พร้อม​กับ​ช่วง​ออกแบบ และ​เตรียม​แผน​เปิด​ด้วย​กลไก​ที่​ไม่​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ก่อน ถ้า​ใบ​อนุญาต​ยัง​ไม่​ออก

ไม่​ต้อง ระบบ​สมาชิก​ทำงาน​บน​บัญชี​แช​ท​หรือ​แอป การ​ตั้ง​ค่า​และ​ดูแล​จึง​ทำ​ทาง​ไกล​จาก​ทีม​ใน​เชียงใหม่​ได้​เกือบ​ทั้งหมด งาน​ที่​ต้อง​มี​คน​หน้า​งาน​คือ​การ​ฝึก​พนักงาน​สาขา​ให้​สแกน​แต้ม​และ​ตอบ​คำถาม​สมาชิก ซึ่ง​ทำ​ผ่าน​การ​ประชุม​ออนไลน์​ร่วม​กับ​คู่มือ​สั้น​ที่​แต่ละ​สาขา​เปิด​ดู​ได้

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​เปิด​โครงการ​ระบบ​สมาชิก​ด้วย​การ​คุย​กับ​ฝ่าย​บัญชี​และ​ฝ่าย​กฎหมาย​ของ​แบรนด์​ก่อน​ร่าง​กลไก​เกม และ​ตัด​กลไก​สุ่ม​รางวัล​ออก​จาก​แผน​เมื่อ​ยัง​ไม่มี​ใบ​อนุญาต​รองรับ เพราะ​เกม​ที่​ต้อง​ปิด​กลาง​แคมเปญ​ทำลาย​ความ​เชื่อ​ใจ​ของ​สมาชิก​มากกว่า​การ​ไม่มี​เกม บริการ​ดูแล​ลูกค้า​ของ​ฟิจิ⁠ทัล จึง​ส่ง​มอบ​เพดาน​การ​เล่น​ต่อ​วัน​และ​ปุ่ม​ปิด​ส่วน​เกม​เป็น​ค่า​ตั้ง​ต้น​ของ​ทุก​ระบบ

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

อยาก​ให้​สมาชิก​กลับ​มา​บ่อย​ขึ้น​ด้วย​ระบบ​เกม แต่​ยัง​ไม่​แน่ใจ​ว่า​กลไก​ไหน​ต้อง​ขอ​อนุญาต​และ​แต้ม​จะ​ค้าง​ใน​บัญชี​เท่าไร

ให้ PHYGITAL AGENCY วาง​ระบบ​สมาชิก​ของ​คุณ ตั้งแต่​การ​ตั้ง​งบ​รางวัล​ต่อ​สมาชิก การ​แยก​กลไก​ที่​ต้อง​ขอ​อนุญาต​ออก​จาก​กลไก​ที่​เปิด​ได้​ทันที ไป​จนถึง​รายงาน​แต้ม​ที่​ฝ่าย​บัญชี​ใช้​ปิด​งบ​ได้​ทุก​งวด

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย