ข้ามไปเนื้อหาหลัก

แนว Action ช็อต​สั้น​ลง​ตอน​ไคลแมกซ์ แล้ว​ยาว​ขึ้น​ก่อน​จบ​เรื่อง

อัปเดตล่าสุด 28 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 12 นาที
แนว Action ช็อต​สั้น​ลง​ตอน​ไคลแมกซ์ แล้ว​ยาว​ขึ้น​ก่อน​จบ​เรื่อง

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

หนัง​ยอด​นิยม​ภาษา​อังกฤษ 210 เรื่อง​ที่ James E. Cutting วัด​ที​ละ​เฟรม มี​ช็อต​เฉลี่ย​สั้น​ลง​จาก 10.5 วินาที​ใน​ต้น​ยุค​หนัง​เสียง เหลือ 4.3 วินาที​ใน​หนัง​ช่วง 1990-2015

แต่​ช็อต​ไม่​ได้​สั้น​เท่า​กัน​ตลอด​เรื่อง

ช็อต​สั้น​ที่สุด​และ​ภาพ​เคลื่อนไหว​มาก​ที่สุด​อยู่​ช่วง​ต้น​ไคลแมกซ์ แล้ว​ช็อ​ตก​ลับ​ยาว​ขึ้น​ใน​บท​ส่ง​ท้าย

Cutting อธิบาย​ว่า​ใน​หนัง​แอ็​กชัน ไคลแมกซ์​คือ​การ​ปะทะ และ​การ​ตัด​สลับ​ระหว่าง​พระเอก​กับ​ตัว​ร้าย​น่า​จะ​สร้าง​ความ​กังวล​ให้​คน​ดู

วิดีโอ​เปิด​ตัว​แนว​แอ็​กชัน​จึง​ควร​วาง​จังหวะ​เป็น​ช่วง

เปิด​ช้า​ให้​คน​ดู​รู้​ว่า​อยู่​ที่ไหน เร่ง​เฉพาะ​ช่วง​ที่​สินค้า​แสดง​ความ​สามารถ แล้ว​ผ่อน​ให้​คน​ดู​เห็น​ชื่อ​และ​ข้อ​เสนอ

แนว Action ใน​หนัง​ยอด​นิยม 210 เรื่อง​ไม่​ได้​ตัด​เร็ว​ตลอด​เรื่อง งาน​วิจัย Cutting 2016 พบ​ช็อต​สั้น​และ​ภาพ​เคลื่อนไหว​มาก​ตอน​ไคลแมกซ์ แล้ว​ผ่อน​ก่อน​จบ ใช้​วาง​จังหวะ​วิดีโอ​เปิด​ตัว​ได้

แบรนด์​ที่​บรีฟ​วิดีโอ​เปิด​ตัว​สินค้า​ด้วย​ประโยค​เดียว​ว่า "ขอ​แบบ​แอ็​กชัน ตัด​เร็ว ๆ" อาจ​ได้​งาน​ที่​ตัด​เร็ว​เท่า​กัน​ตั้งแต่​วินาที​แรก​ถึง​วินาที​สุดท้าย คน​ดู​จะ​ไม่มี​ช่วง​ตั้ง​หลัก และ​ชื่อ​สินค้า​ที่​ขึ้น​ตอน​ท้าย​ก็​ผ่าน​ตา​ไป​พร้อม​ภาพ​อื่น

ข้อมูล​ของ​หนัง​จริง​ให้​ภาพ​อีก​แบบ บท​นี้​อ่าน​บทความ​วิจัย The evolution of pace in popular movies ของ James E. Cutting ภาค​วิชา​จิตวิทยา มหาวิทยาลัย Cornell ตี​พิมพ์​ใน​วารสาร Cognitive Research: Principles and Implications ปี 2016 แล้ว​เดิน​ตาม​โครงสร้าง​สี่​องก์​ของ​หนัง​ที​ละ​ช่วง เพื่อ​ดู​ว่า​จังหวะ​เร่ง​กับ​จังหวะ​ผ่อน​อยู่​ตรง​ไหน

หนัง 210 เรื่อง นับ​รอย​ตัด​ที​ละ​เฟรม

Cutting กับ​ทีม​นักศึกษา​เลือก​หนัง​ยาว​ภาษา​อังกฤษ 210 เรื่อง ปีละ 10 เรื่อง​ทุก​ห้า​ปี ตั้งแต่ 1915 ถึง 2015 เกณฑ์​เลือก​คือ​เป็น​หนัง​ที่​ได้​รับ​ความ​นิยม​ที่สุด​ของ​ปี​ที่​ออก​ฉาย หรือ​มี​คน​ให้​คะแนน​มาก​ที่สุด​บน​ฐาน​ข้อมูล IMDb ใน​จำนวน​นี้ 30 เรื่อง​เป็น​หนัง​เงียบ ทีม​หา​รอย​ตัด การ​เฟด และ​การ​ซ้อน​ภาพ​ด้วย​มือ​ที​ละ​เฟรม เพราะ​งาน​วิจัย​ก่อน​หน้า​พบ​ว่า​คน​ดู​ที่​ตั้งใจ​หา​รอย​ตัด​ยัง​พลาด​ได้​ถึง 20% ส่วน​โปรแกรม​ตรวจ​รอย​ตัด​ที่​ดี​ที่สุด​ใน​เวลา​นั้น​ก็​ยัง​พลาด​ราว 5% ทีม​จึง​ไม่​ยอมรับ​อัตรา​พลาด​ระดับ​นี้ และ​ไล่​ดู​เอง​ทั้งหมด หนัง​ใน​ชุด​นี้​ยาว​เฉลี่ย 108 นาที จำ​นวนช็อต​ต่อ​ช่วง​ที่​นับ​ได้​มี​ตั้งแต่​ศูนย์​ใน​ช่วง​ที่​เป็น​ช็อต​ยาว​ต่อ​เนื่อง ซึ่ง​พบ​ใน​หนัง 89 เรื่อง ไป​จนถึง​หลาย​สิบ​รอย​ตัด​ใน​ช่วง​เดียว

ช่วง​ของ​หนัง จำนวน​เรื่อง ความ​ยาว​ช็อต​เฉลี่ย (วินาที)
หนัง​เงียบ 1915-1925 30 7.5
ต้น​ยุค​หนัง​เสียง 1930-1955 60 10.5
ช่วง​กลาง 1960-1985 60 7.0
ช่วง​ใกล้​ปัจจุบัน 1990-2015 60 4.3

ที่มา: บทความ The evolution of pace in popular movies ของ James E. Cutting

หนัง​แต่ละ​เรื่อง​ถูก​แบ่ง​เป็น 100 ช่วง​เท่า​กัน​ตาม​ความ​ยาว แล้ว​เฉลี่ย​ค่า​ของ​ช่วง​เดียวกัน​ข้าม​เรื่อง เพื่อ​ดู​ว่า​ช็อต​สั้น​หรือ​ยาว​ที่​ตำแหน่ง​ไหน​ของ​เรื่อง นอกจาก​ความ​ยาว​ช็อต ทีม​ยัง​วัด​การ​เปลี่ยนแปลง​ของ​พิกเซล​ระหว่าง​เฟรม​เป็น​ตัวแทน​การ​เคลื่อนไหว และ​วัด​ความ​สว่าง​เฉลี่ย​ของ​ภาพ

หนัง​แอ็​กชัน​ตัด​เร็ว​แค่​ไหน​ใน​ข้อมูล​ชุด​นี้

บทความ​ไม่​ได้​แยก​ตัวเลข​ตาม​แนว​หนัง ผู้​เขียน​ระบุ​เอง​ว่า​ชุด​นี้​มี​ทั้ง​ดราม่า ตลก แอ็​กชัน ผจญ​ภัย และ​แนว​อื่น แต่​ไม่​ได้​วิเคราะห์​ความ​ต่าง​ระหว่าง​แนว​ใน​บทความ​นี้ ตัวอย่าง​ที่​บทความ​ยกไว้​คือ Avengers: Age of Ultron (Joss Whedon, 2015) ซึ่ง​ยาว​เกือบ​สอง​ชั่วโมง​ครึ่ง​และ​มี​มากกว่า 3,200 ช็อต ใน​หนึ่ง​ช่วง​จาก 100 ช่วง​ของ​เรื่อง​นี้ ทีม​นับ​รอย​ตัด​ได้​ถึง 80 ครั้ง

องก์​แรก ช็อต​ยาว​แล้ว​ค่อย​สั้น​ลง

Cutting ใช้​โครง​สี่​องก์​ที่ Kristin Thompson เสนอ คือ​ช่วง​ปู​เรื่อง ช่วง​ปม ช่วง​พัฒนา และ​ไคลแมกซ์ แต่ละ​องก์​ยาว​ใกล้​เคียง​กัน ข้อมูล​ของ Thompson ชี้​ว่า​เฉลี่ย​องก์​ละ​ราว 27 นาที ใน​หนัง​เสียง 180 เรื่อง ช็อต​ช่วง​เปิด​เรื่อง​ยาว​ที่สุด แล้ว​สั้น​ลง​เรื่อย ๆ ระหว่าง​ช่วง​ปู​เรื่อง ผู้​เขียน​อธิบาย​ว่า​รูป​แบบ​นี้​ช่วย​พา​คน​ดู​ค่อย ๆ เข้าไป​ใน​เรื่อง

ช่วง​เปิด​ของ​หนัง​ส่วน​ใหญ่​ใน​รอบ 70 ปี​หลัง​มี​ลักษณะ​ร่วม​กัน ช็อต​ยาว เป็น​ภาพ​กว้าง​ที่​คนใน​เฟรม​กิน​พื้นที่​น้อย มัก​มี​ดนตรี​ประกอบ บท​สนทนา​น้อย และ​ใน​หนัง​ตั้งแต่​ปี 1960 มัก​มี​ราย​ชื่อ​ทีม​งาน​ซ้อน​อยู่ Cutting อ้าง​งาน​ก่อน​หน้า​ของ​ตัว​เอง​ว่า​อย่าง​น้อย 80% ของ​ช่วง​เปิด​เรื่อง​แนะนำ​ตัวเอก​ด้วย

ผู้​เขียน​เรียก​หน้าที่​ของ​ช่วง​เปิด​ว่าการ​พา​คน​ดู​ลง​ไป​ใน​เรื่อง และ​หลาย​เรื่อง​ทำ​แบบ​นั้น​ตรง​ตัว The Hunt for Red October (John McTiernan) เริ่ม​จาก​ลูกโลก​ดิจิทัล​ที่​หมุน​จาก​สหรัฐฯ ไป​รัสเซีย แล้ว​ตัด​เป็น​ภาพ​มอง​ลง​ไป​ที่​ภูเขา​หิมะ ส่วน East of Eden (Elia Kazan, 1955) เปิด​ด้วย​ภาพ​มอง​ลง​ไป​ที่​ชายฝั่ง​มอน​เท​อเรย์ ภาพ​แบบ​นี้​บอก​สถาน​ที่​และ​ยุค​ของ​เรื่อง​ก่อน​ที่​บท​สนทนา​แรก​จะ​เริ่ม จาก​นั้น​ดนตรี​ประกอบ​ที่​ตั้ง​อารมณ์​ไว้​มัก​เงียบ​ลง และ​ช็อต​ค่อย ๆ สั้น​ลง​เข้า​สู่​จังหวะ​หลัก​ของ​เรื่อง

Cold open คือ​อะไร และ​หนัง​แอ็​กชัน​ใช้​ไหม

Cold open คือ​การ​เปิด​หนัง​ด้วย​ฉาก​ที่​เหมือน​ตัด​มาก​ลาง​เรื่อง​ทันที โดย​ไม่มี​ช่วง​ปู​พื้น บทความ​ยก Die Hard 2 (Renny Harlin, 1990) เป็น​ตัวอย่าง​หนึ่ง คู่​กับ​หนัง​แนว​อื่น​อีก​สอง​เรื่อง แต่​ระบุ​ว่า​หนัง​ทั่วไป​ใน​รอบ 70 ปี​ยัง​เปิด​ด้วย​ช่วง​นำ​เรื่อง​ที่​ช็อต​ยาว วิดีโอ​สั้น​ที่​เลือก​เปิด​แบบ cold open จึง​ต้อง​ให้​ช็อต​ถัด​ไป​บอก​คน​ดู​เร็ว ๆ ว่า​กำลัง​ดู​อะไร​อยู่

องก์​กลาง บท​สนทนา​และ​ภาพ​ที่​มืด​ลง

ช่วง​ปม​กับ​ช่วง​พัฒนา​ไม่มี​รูป​แบบ​ชัด​เรื่อง​ความ​ยาว​ช็อต​หรือ​การ​เคลื่อนไหว บทความ​ระบุ​ว่า​ราว 60% ของ​ช็อต​ใน​สอง​องก์​นี้​เป็น​บท​สนทนา หนัง​ดราม่า​มี​สัดส่วน​สูง​กว่า​นั้น​เล็ก​น้อย และ​หนัง​แอ็​กชัน​มี​น้อย​กว่า ความ​ยาว​ช็อ​ตระ​หว่าง​บท​สนทนา​มัก​ใกล้​กับ​ค่า​เฉลี่ย​ของ​ทั้ง​เรื่อง

สิ่ง​ที่​เปลี่ยน​ชัด​ใน​องก์​กลาง​คือ​ความ​สว่าง ภาพ​มืด​ลง​ต่อ​เนื่อง​ตลอด​ช่วง​ปม​และ​ช่วง​พัฒนา แล้ว​สว่าง​ขึ้น​ตลอด​ไคลแมกซ์​และ​บท​ส่ง​ท้าย จุด​ที่​มืด​ที่สุด​อยู่​ราว​สาม​ใน​สี่​ของ​เรื่อง ตรง​กับ​ที่​นัก​วิชาการ​ภาพยนตร์​เรียก​ว่า darkest moment คือ​ช่วง​ที่​ตัวเอก​ดู​เหมือน​จะ​พ่าย​แพ้ Cutting เขียน​ว่า​คำ​เรียก​นี้​เคย​เป็น​แค่​อุปมา จน​ข้อมูล​แสดง​ว่า​ภาพ​ใน​ช่วง​นั้น​มืด​ลง​จริง​โดย​เฉลี่ย

ทำไม​ความ​สว่าง​ของ​ภาพ​ถึง​เกี่ยว​กับ​อารมณ์​คน​ดู

บทความ​เสนอ​ว่า​ความ​สว่าง​ผูก​กับ​การ​มี​ส่วน​ร่วม​ทาง​อารมณ์ ขณะ​ที่​ความถี่​ของ​รอย​ตัด​และ​การ​เคลื่อนไหว​ผูก​กับ​การ​จดจ่อ ภาพ​ที่​สว่าง​ขึ้น​ใน​ไคลแมกซ์​เป็น​สัญญาณ​ว่า​เรื่อง​จะ​จบ​ด้วย​ดี ผู้​เขียน​ระบุ​ว่า​เป็น​ข้อ​สันนิษฐาน​เบื้อง​ต้น และ​ยัง​ต้อง​มี​งาน​วิจัย​เชื่อม​กับ​การ​ตอบ​สนอง​ของ​คน​ดู​โดยตรง

ไคลแมกซ์​เร่ง บท​ส่ง​ท้าย​ผ่อน

รูป​แบบ​ที่​เด่น​ที่สุด​ของ​ข้อมูล​อยู่​ใน​องก์​สุดท้าย ช็อต​สั้น​ลง​และ​ภาพ​เคลื่อนไหว​มาก​ขึ้น​ใน​ช่วง​ต้น​ของ​ไคลแมกซ์ แล้วก​ลับ​ยาว​ขึ้น​และ​นิ่ง​ลง​ใน​บท​ส่ง​ท้าย รูป​แบบ​นี้​แทบ​ไม่​ปรากฏ​ใน​หนัง​ต้น​ยุค​เสียง เริ่ม​กลับ​มา​ใน​หนัง​ปี 1960-1985 และ​ชัด​ที่สุด​ใน​หนัง​ปี 1990-2015

องก์ ความ​ยาว​ช็อต การ​เคลื่อนไหว ความ​สว่าง
ช่วง​เปิด​และ​ปู​เรื่อง ยาว แล้ว​สั้น​ลง ลด​ลง​ใน​ช่วง​ปู​เรื่อง –
ช่วง​ปม​และ​ช่วง​พัฒนา ค่อน​ข้าง​คงที่ ไม่มี​รูป​แบบ​ชัด มืด​ลง
ต้น​ไคลแมกซ์ สั้น​ลง เพิ่ม​ขึ้น สว่าง​ขึ้น
บท​ส่ง​ท้าย ยาว​ขึ้น ลดลง สว่าง​ขึ้น​ต่อ

ที่มา: สรุป​จาก​ผล​ของ​หนัง​เสียง 180 เรื่อง​ใน​บทความ​เดียวกัน

บทความ​ยก Spectre (Sam Mendes, 2015) เป็น​ตัวอย่าง​ไคลแมกซ์​ของ​หนัง​แอ็​กชัน​ที่​พา​ตัวเอก​ไป​ถึง​เป้า​หมาย​ด้วย​การ​ปะทะ Cutting อธิ​บาย​ว่า​ช็อต​ที่​สั้น​ลง​ดึง​การ​เคลื่อนไหว​ของ​สายตา​มาก​ขึ้น การ​เคลื่อนไหว​ใน​ภาพ​ดึง​ความ​สนใจ และ​การ​ตัด​สลับ​ฉาก​สั้น ๆ ระหว่าง​ตัวเอก​กับ​ตัว​ร้าย​ใน​ไคลแมกซ์​ของ​หนัง​แอ็​กชัน​น่า​จะ​สร้าง​ความ​กังวล ซึ่ง​เป็น​เป้า​หมาย​ของ​เรื่อง​เล่า​แนว​นี้​อยู่​แล้ว

ผู้​เขียน​เสนอ​อีก​ข้อ​หนึ่ง​โดย​บอก​เอง​ว่า​เป็นการ​คาด​การณ์ งาน​วิจัย​ก่อน​หน้า​พบ​ว่าการ​เคลื่อนไหว​ทำให้​คน​รับ​รู้​ว่า​ช่วง​เวลา​สั้น ๆ ยาว​ขึ้น คน​ดู​อาจ​รู้สึก​ว่า​ตัว​เอง​ประมวล​ผล​เร็ว​ขึ้น ซึ่ง​มี​งาน​ที่​ผูก​ความ​รู้สึก​นี้​กับ​อารมณ์​เชิง​บวก บทความ​ยัง​ไม่​ได้​ทดสอบ​ข้อ​นี้​กับ​คน​ดู​โดยตรง

ทำไม​หนัง​ต้อง​ผ่อน​จังหวะ​ก่อน​จบ

เพราะ​คน​ดู​อยู่​ใน​ภาวะ​ตื่น​ตัว​สูง​ได้​ไม่​นาน และ​หนัง​ส่วน​น้อย​ที่​พยายาม​ยืด​ช่วง​นั้น​ไว้ บทความ​อธิบาย​ว่า​บท​ส่ง​ท้าย​พา​เรื่อง​กลับ​สู่​ภาวะ​ปกติ เก็บ​ปม​ที่​ค้าง แล้ว​พา​คน​ดู​ออก​จาก​เรื่อง ช็อต​ที่​ยาว​ขึ้น​และ​ภาพ​ที่​นิ่ง​ลง​ลด​ภาระ​ของ​สายตา ตัวอย่าง​ที่​ยก​คือ​ช็อต​เครน​ที่​ยก​กล้อง​ขึ้น​ตอน​จบ​ใน Mission: Impossible II (John Woo, 2000)

ข้อมูล​หนัง​ยาว​ใช้​กับ​วิดีโอ​สั้น​ได้​แค่​ไหน

ใช้ได้​กับ​หลัก​ของ​ลำดับ แต่​ไม่​ควร​ลอก​ตัวเลข ข้อ​จำกัด​ที่​ต้อง​บอก​เจ้าของ​งาน​มี​สาม​ข้อ ข้อ​แรก ข้อมูล​มา​จาก​หนัง​ยาว​ภาษา​อังกฤษ​ที่​ได้​รับ​ความ​นิยม ความ​ยาว​ตั้งแต่ 50 ถึง 147 นาที ไม่ใช่​วิดีโอ​โฆษณา​หรือ​คลิป​บน​โซ​เชีย​ล ข้อ​สอง ตัวเลข​เป็น​ค่า​เฉลี่ย​ของ​หลาย​เรื่อง ผู้​เขียน​เตือน​ว่า​หนัง​แต่ละ​เรื่อง​มี​รูป​แบบ​ต่าง​กัน​มาก ข้อมูล​จึง​ต้อง​รวม​หลาย​เรื่อง​จึง​จะ​เห็น​แนว​โน้ม ข้อ​สาม บทความ​ไม่​ได้​แยก​ผล​ตาม​แนว​หนัง ค่า​เหล่า​นี้​จึง​เป็น​ของ​หนัง​ยอด​นิยม​โดย​รวม ไม่ใช่​ของ​หนัง​แอ็​กชัน​โดย​เฉพาะ

สิ่ง​ที่​นำ​มา​ใช้ได้​คือ​ลำดับ​ของ​จังหวะ วิดีโอ 60 วินาที​ก็​มี​ช่วง​เปิด​ที่​ต้อง​บอก​ว่า​อยู่​ที่ไหน ช่วง​กลาง​ที่​ต้อง​เล่า​ปัญหา ช่วง​ที่​สินค้า​แก้​ปัญหา และ​ช่วง​ท้าย​ที่​ต้อง​ให้​คน​ดู​เห็น​ชื่อ ตัวเลข​ความ​ยาว​ช็อต​ที่​เหมาะ​กับ​วิดีโอ​แต่ละ​ชิ้น​ควร​มา​จาก​การ​ทดลอง​ตัด​หลาย​แบบ​แล้ว​ดู​ผล​จริง

Cutting ยัง​อธิบาย​ว่า​ทำไม​รูป​แบบ​นี้​ใช้​เวลา​กว่า 60 ปี​จึง​ปรากฏ​ชัด ข้อ​แรก คน​ตัด​ต่อ​ทำงาน​ที​ละ​ช็อต​และ​ที​ละ​ฉาก ไม่​ได้​ทำ​ที​ละ​องก์ หนัง​หนึ่ง​เรื่อง​มี​ตั้งแต่ 40 ถึง​หลาย​ร้อย​ฉาก​ย่อย รูป​แบบ​ของ​ทั้ง​เรื่อง​จึง​ค่อย ๆ ก่อ​ตัว​จาก​การ​ปรับ​ที​ละ​ส่วน ข้อ​สอง การ​ตัด​ต่อ​เป็น​งาน​ฝีมือ​ที่​ส่ง​ต่อ​กัน​ใน​หมู่​คน​ทำ​หนัง ข้อ​สาม การ​ตัด​ต่อ​แบบ​ดิจิทัล​ที่​เริ่ม​ใช้​ปลาย​ทศวรรษ 1980 ถึง​ช่วง​ต้น​ทศวรรษ​ถัด​มา ทำให้​ลอง​แล้ว​แก้​ได้​เร็ว​กว่า​การ​ตัด​ต่อ​ฟิล์ม​แบบ​เดิม สำหรับ​คน​อนุมัติ​วิดีโอ ข้อ​แรก​แปล​ว่า​ต้อง​ดู​งาน​ทั้ง​ชิ้น​ตั้งแต่​ต้น​จน​จบ​ก่อน​ให้​ความ​เห็น การ​ดู​ที​ละ​ฉาก​จะ​ไม่​เห็น​ว่า​จังหวะ​รวม​ของ​เรื่อง​ขึ้น​ลง​ตรง​ไหน

วิดีโอ​เปิด​ตัว​สั้น ๆ ควร​ตัด​เร็ว​ตลอด​ไหม

ไม่​ควร ข้อมูล​ของ​หนัง​ยาว​ชี้​ว่า​จังหวะ​เร่ง​ถูก​วาง​ไว้​ใน​ช่วง​ที่​เรื่อง​ต้องการ แล้ว​ตาม​ด้วย​ช่วง​ผ่อน วิดีโอ​ที่​ตัด​เร็ว​ตั้งแต่​ต้น​จน​จบ​ไม่​เหลือ​ช่วง​ให้​คน​ดู​ตั้ง​หลัก​ตอน​เปิด และ​ไม่​เหลือ​ช่วง​นิ่ง​ให้​อ่าน​ชื่อ​สินค้า​ตอน​ท้าย ส่วน​จะ​เร่ง​แค่​ไหน​ต้อง​ทดสอบ​กับ​งาน​จริง เพราะ​งาน​วิจัย​นี้​ไม่​ได้​วัด​วิดีโอ​สั้น

วาง​จังหวะ​วิดีโอ​เปิด​ตัว​แนว​แอ็​กชัน

ห้า​ข้อ​นี้​แปลง​รูป​แบบ​จาก​ข้อมูล​ของ Cutting เป็น​ขั้น​ตอ​นบ​รีฟ​งาน

  • เปิด​ด้วย​ภาพ​ที่​บอก​สถาน​ที่ ช็อต​ยาว​กว่า​ช่วง​อื่น ภาพ​กว้าง แล้ว​ค่อย​สั้น​ลง หรือ​ถ้า​เลือก cold open ให้​ช็อต​ถัด​ไป​อธิบาย​ทันที
  • ให้​ตัวเอก​หรือ​สินค้า​ปรากฏ​ใน​ช่วง​เปิด แบบ​ที่​ช่วง​เปิด​ของ​หนัง​ส่วน​ใหญ่​แนะนำ​ตัวเอก
  • วาง​ช่วง​ที่​ภาพ​หม่น​ลง​ก่อน​ถึง​จุด​เปลี่ยน เพื่อ​ให้​ช่วง​ที่​สินค้า​แก้​ปัญหา​ดู​สว่าง​และ​ชัด
  • เร่ง​เฉพาะ​ช่วง​ที่​สินค้า​แสดง​ความ​สามารถ ใช้​ช็อต​สั้น​และ​ภาพ​เคลื่อนไหว​มาก​ใน​ช่วง​นี้​ช่วง​เดียว
  • จบ​ด้วย​ช็อต​ที่​ยาว​และ​นิ่ง ให้​คน​ดู​อ่าน​ชื่อ ราคา หรือ​วิธี​สั่ง​ซื้อ​ได้​ทัน

สรุป

งาน​วิจัย​ของ James E. Cutting ที่​วัดหนัง​ยอด​นิยม​ภาษา​อังกฤษ 210 เรื่อง​ที​ละ​เฟรม​พบ​ว่า​ช็อต​เฉลี่ย​สั้น​ลง​เหลือ 4.3 วินาที​ใน​หนัง​ช่วง 1990-2015 แต่​จังหวะ​ไม่​ได้​เร็ว​เท่า​กัน​ตลอด​เรื่อง ช่วง​เปิด​มี​ช็อต​ยาว​แล้ว​ค่อย​สั้น​ลง องก์​กลาง​ค่อน​ข้าง​คงที่​และ​ภาพ​มืด​ลง ไคล​แมก​ซ์​มี​ช็อต​สั้น​ที่สุด​และ​ภาพ​เคลื่อนไหว​มาก​ที่สุด ซึ่ง​ใน​หนัง​แอ็​กชัน​คือ​ช่วง​ปะทะ แล้ว​บท​ส่ง​ท้าย​กลับ​ไป​ใช้​ช็อต​ยาว​และ​ภาพ​ที่​สว่าง​ขึ้น วิดีโอ​เปิด​ตัว​แนว​แอ็​กชัน​จึง​ควร​วาง​จังหวะ​ตาม​ลำดับ​นี้ และ​ทดสอบ​ตัวเลข​จริง​กับ​งาน​ของ​ตัว​เอง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ย่อ​ทุก​เฟรม​เหลือ 256 x 256 พิกเซล แปลง​เป็น​ภาพ​ขาว​ดำ แล้ว​หา​ค่า​สห​สัมพันธ์​ของ​พิกเซล​ระหว่าง​เฟรม​ที่​เว้น​กัน​หนึ่ง​เฟรม (เฟรม n กับ n+2) ภาย​ใน​ช็อต​เดียวกัน ยิ่ง​ค่า​สห​สัมพันธ์​ต่ำ ภาพ​ยิ่ง​เปลี่ยน​มาก ทีม​ไม่​เทียบ​ข้าม​รอย​ตัด และ​เฉลี่ย​ค่า​ภายใน​แต่​ละ​ช็อ​ตก่อ​นรวม​เป็น​ช่วง

เพราะ​หนัง​ใน​ชุด​นี้​ยาว​ไม่​เท่า​กัน ตั้งแต่ 50 นาที​จนถึง 147 นาที การ​แบ่ง​แต่ละ​เรื่อง​เป็น 100 ช่วง​ที่​ยาว​เท่า​กัน​ทำให้​เทียบ​ตำแหน่ง​เดียวกัน​ของ​เรื่อง​ข้าม​หนัง​ได้ เช่น​ช่วง​ที่ 80 ของ​ทุก​เรื่อง​คือ​ช่วง​ต้น​ไคลแมกซ์​โดย​ประมาณ ทีม​เฉลี่ย​ค่า​ของ​ช่วง​เดียวกัน​จาก​หลาย​เรื่อง เพราะ​ข้อมูล​ราย​เรื่อง​แกว่ง​มาก​จน​มอง​ไม่​เห็น​แนว​โน้ม

ต่าง​ที่​องก์​กลาง บทความ​อธิบาย​ว่า​โครง​สี่​องก์​คือ​โครง​สาม​องก์​ที่​แบ่ง​องก์​กลาง​เป็น​สอง​ส่วน คือ​ช่วง​ปม​กับ​ช่วง​พัฒนา ซึ่ง​นัก​ทฤษฎี​สาม​องก์​หลาย​คน​ก็​ยอมรับ​การ​แบ่ง​นี้ และ​หนัง​ที่​ยาว​เกิน​สอง​ชั่วโมง​ครึ่ง​อาจ​มี​ห้า​หรือ​หก​องก์

มี​ร่อง​รอย​แต่​ไม่​ชัด ราว 15% ของ​เวลา​บน​จอ​ใน​หนัง​เงียบ 30 เรื่อง​เป็น​ป้าย​ข้อความ ซึ่ง​ทำให้​ค่า​ความ​ยาว​ช็อต ความ​สว่าง และ​การ​เคลื่อนไหว​เพี้ยน Cutting พบ​เพียง​เค้า​ของ​ไคล​แมก​ซ์​ที่​ช็อต​สั้น​ลง​แล้ว​ยาว​ขึ้น​ใน​บท​ส่ง​ท้าย และ​สรุป​ว่า​ข้อมูล​ยุค​นี้​มี​สัญญาณ​รบกวน​มาก

ไม่​จำเป็น 4.3 วินาที​เป็น​ค่า​เฉลี่ย​ของ​หนัง​ยอด​นิยม​ช่วง 1990-2015 ทั้ง​เรื่อง ซึ่ง​รวม​บท​สนทนา​จำนวน​มาก วิดีโอ​สั้น​มี​จำ​นวนช็อ​ตน้อ​ยก​ว่า​และ​มีหน้า​ที่​ต่าง​กัน ใช้​ตัวเลข​นี้​เป็น​จุด​อ้างอิง แล้ว​ทดลอง​ตัด​หลาย​แบบ​กับ​งาน​จริง เรื่อง​การ​เลือก​ประเภท​วิดีโอ​ตาม​จอ​ที่​ฉาย​อ่าน​ต่อ​ได้​ใน ประเภท​วิดีโอ​การ​ตลาด เลือก​ตาม​จอ​ที่​ฉาย​และ​เวลา​โฆษณา​ทีวี

แนว​ถัด​ไป​คือ แนว Comedy ซึ่ง​เล่า​เบื้อง​หลัง​ฉาก​ปีน​ตึก​ของ​หนัง​ตลก​ยุค​หนัง​เงียบ และ แนว Drama ซึ่ง​เล่า​การ​ทดลอง​ที่​ให้​คน​ดู​หนัง​เศร้า​ด้วย​กัน​ใน​โรง​เล็ก ส่วน​ประวัติ​เทคโนโลยี​ภาพ​เคลื่อนไหว​ใน​ไทย​อยู่​ใน​บทความ วิวัฒนาการ​วิดีโอ​ใน​ไทย

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​วางตัว​เลข​สอง​ชุด​จาก​งาน​ของ Cutting ไว้​บน​โต๊ะ​ตัด​ต่อ คือ​ช็อต​เฉลี่ย 4.3 วินาที​ของ​หนัง​ยุค​หลัง และ​ตำ​แหน่​ง​ที่​ช็อต​สั้น​ที่สุด​ใน​ช่วง​ต้น​ไคลแมกซ์ บริการ​ผลิต​วิดีโอ​ของ​ฟิจิ⁠ทัล​เขียน​แผน​จังหวะ​ราย​วินาที​ก่อน​วัน​ถ่าย​ทำ ว่า​ช่วง​ไหน​เปิด​ภาพ​กว้าง ช่วง​ไหน​เร่ง​ให้​สินค้า​แสดง​ความ​สามารถ และ​ช่วง​ไหน​ต้อง​นิ่ง​พอ​ให้​คน​ดู​อ่าน​ชื่อ​กับ​ข้อ​เสนอ แล้ว​ส่ง​ตัด​ต่อ​สอง​แบบ​ให้​เจ้าของ​ธุรกิจ​ดู​เทียบ​กัน การ​อนุมัติ​งาน​จึง​ดู​จาก​ตำแหน่ง​ของ​จังหวะ​ใน​เรื่อง ไม่​ได้​ดู​แค่​ว่า​ตัด​เร็ว​พอ​หรือ​ยัง

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

วิดีโอ​ที่​เร่ง​ตั้งแต่​วินาที​แรก มัก​ไม่​เหลือ​ช่วง​นิ่ง​ให้​คน​ดู​อ่าน​ชื่อ​สินค้า​ตอน​จบ

บอก​ความ​ยาว​ที่​ต้องการ​กับ​จุด​เด่น​หนึ่ง​อย่าง​ของ​สินค้า แล้ว​ให้ PHYGITAL AGENCY ร่าง​แผน​จังหวะ​แยก​ช่วง​เปิด ช่วง​เร่ง และ​ช่วง​จบ ก่อน​เริ่ม​ถ่าย​จริง

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย