ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Neumorphism คือ​อะไร ปุ่ม​เงา​นุ่ม​ที่​กด​แล้ว​แทบ​ไม่​เห็น​ว่า​กด

อัปเดตล่าสุด 27 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 11 นาที
Neumorphism คือ​อะไร ปุ่ม​เงา​นุ่ม​ที่​กด​แล้ว​แทบ​ไม่​เห็น​ว่า​กด

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

Neumorphism คือ​สไตล์​หน้า​จอ​ที่​ทำให้​การ์ด​และ​ปุ่ม​ดู​ดัน​ตัว​ขึ้น​จาก​พื้น​หลัง​สี​เดียวกัน ด้วย​เงา​สอง​ชั้น​ที่​ตั้ง​ค่า​บวก​หนึ่ง​ชั้น​และ​ค่า​ลบ​หนึ่ง​ชั้น

ตาม​คำ​อธิบาย​ของ Michał Malewicz ผู้​ตั้ง​ชื่อ ซึ่ง​เขียน​ว่า​พื้น​หลัง​ต้อง​มี​สี​เจือ​เล็ก​น้อย ห้าม​ขาว​สนิท​หรือ​ดำ​สนิท

ปัญหา​ที่​ผู้​ตั้ง​ชื่อ​เรียก​ว่า "ใหญ่​จริง" คือ​ปุ่ม​ตอน​ถูก​กด

เพราะ​สถานะ​กด​ที่​ทำ​ด้วย​เงา​ด้าน​ใน​กลับ​ทิศ​ต่าง​จาก​ตอน​ยัง​ไม่​กด​น้อย​เกิน​ไป ผู้​ใช้​จึง​อาจ​ไม่รู้​ว่า​ปุ่ม​ทำงาน​แล้ว

ร้าน​เล็ก​ใช้​ลุ​คนี้​ได้​กับ​การ์ด​ที่​แสดง​ข้อมูล แต่​ปุ่ม​จอง ปุ่ม​จ่าย​เงิน และ​สวิตช์​ต้อง​มี​สิ่ง​บอก​สถานะ​ที่​ชัด​กว่า​เงา

เช่น เติม​สี เปลี่ยน​ไอคอน​เส้น​เป็น​ไอคอน​ทึบ หรือ​ขีด​เส้น​ใต้ ตาม​ทาง​แก้​ที่​ผู้​ตั้ง​ชื่อ​เสนอ​ไว้​เอง

Neumorphism คือ​สไตล์ UI เงา​นุ่ม​สอง​ชั้น​ที่ Michał Malewicz ตั้ง​ชื่อ และ​เขา​เอง​เตือน​ว่า​ปุ่ม​ตอน​ถูก​กด​แทบ​ไม่​ต่าง​จาก​ตอน​ยัง​ไม่​กด ร้าน​เล็ก​ใช้ได้​ตรง​ไหน

ร้าน​เล็ก​จำนวน​ไม่​น้อย​ทำ​หน้า​จอง​คิว หน้า​สั่ง​อาหาร หรือ​หน้า​สมัคร​สมาชิก​เอง​ด้วย​เครื่อง​มือ​สร้าง​เว็บ​สำเร็จรูป เทมเพลต​หลาย​ชุด​มี​ปุ่ม​แบบ​เงา​นุ่ม​ที่​ดู​นูน​จาก​พื้น​หลัง​ให้​เลือก ลุ​คนี้​มีชื่อ​เรียก​ว่า Neumorphism และ​คน​ที่​ตั้ง​ชื่อ​นี้​เขียน​คำ​เตือน​ไว้​ตั้งแต่​บทความ​แรก​ว่า​ปุ่ม​แบบ​นี้​มี​ปัญหา​ตอน​ถูก​กด

บท​นี้​ใช้​บทความ Neumorphism in user interfaces ของ Michał Malewicz เป็น​แหล่ง​หลัก บทความ​นี้​ลง​ครั้ง​แรก​ใน UX Collective ก่อน​ต้น​ปี 2020 แล้ว​เขา​ลง​ซ้ำ​ใน​เว็บ hype4.academy ของ​บริษัท​ตัว​เอง​พร้อม​ส่วน​ทบทวน​เกือบ​สอง​ปี​ให้​หลัง ข้อมูล​ทุก​ข้อ​ใน​บท​นี้​มา​จาก​ฉบับ​ที่​ลง​ซ้ำ เพื่อ​ให้​เจ้าของ​ร้าน​ตัดสิน​ได้​ว่า​จะ​ใช้​เงา​นุ่ม​กับ​ส่วน​ไหน​ของ​หน้า โดยที่​ลูกค้า​ยัง​รู้​ว่า​กด​ปุ่ม​ไป​แล้ว

Neumorphism คือ​อะไร

Neumorphism คือ​สไตล์​หน้า​จอ​ที่​การ์ด ปุ่ม และ​แผง​ควบคุม​ทำ​จาก "วัสดุ​เดียว​กับ​พื้น​หลัง" แล้ว​ดู​นูน​ขึ้น​มา​หรือ​ยุบ​ลง​ไป แทนที่​จะ​ลอย​อยู่​เหนือ​พื้น​หลัง​แบบ​การ์ด​ทั่วไป ภาพ​รวม​จึง​ดู​นุ่ม​คล้าย​พลาสติก​ขึ้น​รูป ใช้​สี​โทน​เดียว​ทั้ง​หน้า และ​อาศัย​เงา​เป็น​ตัว​บอก​ขอบ​ของ​ทุก​ชิ้น

Malewicz อธิบาย​ความ​ต่าง​ไว้​ด้วย​การ​เทียบ​กับ​การ์ด​สมัย​ใหม่ การ์ด​ทั่วไป​เป็น​พื้น​ผิว​ที่​ลอย​อยู่​เหนือ​พื้น​หลัง​และ​ทอด​เงา​ลง​ไป เงา​นั้น​ให้​ความ​ลึก​และ​หลาย​ครั้ง​เป็น​ตัว​กำหนด​รูป​ทรง​ของ​การ์ด​เอง เพราะ​การ์ด​ไม่มี​เส้น​ขอบ ส่วน​การ์ด​แบบ Neumorphic "ทำ​ที​เป็น​ดัน​ตัว​ออก​มา​จาก​พื้น​หลัง" เมื่อ​มอง​จาก​ด้าน​ข้าง​จะ​เห็น​ว่า​มัน​ไม่​ได้​ลอย

ชื่อ Neumorphism มา​จาก​ไหน

ชื่อ​นี้​มา​จาก​คอม​เมน​ต์​ใน​โลก​ออนไลน์ Malewicz เล่า​ว่า​สไตล์​ที่​ได้​รับ​ความ​สนใจ​บน Dribbble และ Instagram ถูก​เรียก​ว่า New skeuomorphism แล้ว Jason Kelley ย่อ​เป็น Neuomorphism ใน​คอม​เมน​ต์ Malewicz ตัด​ตัว o ออก​จน​ได้​คำ​ว่า Neumorphism กระแส​ทั้งหมด​เริ่ม​จาก​ภาพ​งาน​ออกแบบ​ภาพ​เดียว​บน Dribbble ของ​ผู้​ใช้​ชื่อ alexplyuto ที่​ได้​ไลก์​กว่า 3,000 ครั้ง ก่อน​มี​งาน​แนว​เดียวกัน​ตาม​มา​อีก​มาก รวม​ถึง​งาน​ของ​ทีม hype4 เอง

Skeuomorphism ที่​เป็น​ราก​ของ​ชื่อ คือ​แนวทาง​ที่​ทำให้​ของ​บน​จอ​เหมือน​ของ​จริง​ทุก​จุด ซึ่ง​มี​บท​อธิบาย​แยก​ในSkeuomorphism ส่วน​ฝั่ง​ตรง​ข้าม​ที่​ทิ้ง​เงา​และ​พื้น​ผิว​ออก​เกือบ​หมด​อยู่​ในFlat Design Malewicz มอง​ว่า Neumorphism อยู่ "ครึ่ง​ทาง​กลับ" ไป​หาความ​สมจริง คือ​กลับ​มา​มี​ความ​ลึก​แต่​ไม่มี​พื้น​ผิว​ไม้​หรือ​หนัง

สูตร​เงา​สอง​ชั้น​ที่​ทำให้​การ์ด​ดัน​ขึ้น​จาก​พื้น

ลุค Neumorphism ทำได้​ด้วย​เงา​สอง​ชั้น​บน​ชิ้น​เดียว Malewicz เขียน​ว่า​เอฟเฟกต์​นี้ "ทำได้​ไม่​ยาก" ด้วย​การ​เล่น​กับ​เงา​สอง​ชั้น ชั้น​หนึ่ง​ตั้ง​ค่า​ตำแหน่ง​เป็น​ลบ อีก​ชั้น​เป็น​บวก ชั้น​หนึ่ง​สว่าง อีก​ชั้น​มืด ผล​ที่​ได้​คือ​ด้าน​หนึ่ง​ของ​การ์ด​เหมือน​รับ​แสง อีก​ด้าน​เหมือน​มี​เงา​ตก

ใน​โค้ด​หน้า​เว็บ เงา​ทั้ง​สอง​ชั้น​เขียน​รวม​ใน​คำ​สั่ง box-shadow คำ​สั่ง​เดียว​โดย​คั่น​ด้วย​จุลภาค บทความ​ชี้​ไป​ยัง​เครื่อง​มือ​สร้าง​โค้ด​ที่​นัก​พัฒนา​คน​หนึ่ง​ทำ​ไว้​ที่ neumorphism.io สำหรับ​คน​ที่​ไม่​อยาก​ปรับ​ค่า​เอง ร้าน​ที่​ใช้​เครื่อง​มือ​สร้าง​เว็บ​แบบ​ลาก​วาง​ก็​มัก​มี​ช่อง​ตั้ง​เงา​หลาย​ชั้น​อยู่​แล้ว

ส่วน​ประกอบ สิ่ง​ที่ Malewicz กำหนด ผล​ต่อ​หน้า​จอ
พื้น​หลัง ห้าม​ดำ​สนิท​หรือ​ขาว​สนิท ต้อง​มี​สี​เจือ​อย่าง​น้อย​เล็ก​น้อย เงา​สว่าง​และ​เงามืด​จึง​มอง​เห็น​ได้​ทั้ง​คู่
สี​พื้น​หลัง ใช้​เฉด​ใด​ก็ได้ อุ่น​หรือ​เย็น​ตาม​ที่​เลือก ทั้ง​หน้า​เป็น​โทน​เดียว
เงา​ชั้น​ที่ 1 ค่า​ตำแหน่ง​เป็น​บวก ขอบ​ด้าน​หนึ่ง​ดู​มี​เงา​ตก
เงา​ชั้น​ที่ 2 ค่า​ตำแหน่ง​เป็น​ลบ ขอบ​อีก​ด้าน​ดู​รับ​แสง
สถานะ​กด เงา​ด้าน​ใน​กลับ​ทิศ (inner shadow) ชิ้น​ดู​ยุบ​ลง​ไป​ใน​พื้น

ทำไม​พื้น​หลัง​ห้าม​ขาว​สนิท​หรือ​ดำ​สนิท

เพราะ​เงา​ชั้น​สว่าง​จะ​หาย​ไป​บน​พื้น​ขาว​สนิท และ​เงา​ชั้น​มืด​จะ​หาย​ไป​บน​พื้น​ดำ​สนิท Malewicz เขียน​ว่า​เงา​ทั้ง​สอง​สี​ต้อง​มอง​เห็น​ได้​บน​พื้น​หลัง แม้​จะ​เห็น​เพียง​เล็ก​น้อย​ก็ตาม เงื่อนไข​นี้​ทำให้​หน้า​จอ​แบบ Neumorphism ส่วน​ใหญ่​เป็น​สี​เทา​อ่อน ฟ้า​อ่อน หรือ​ครีม ร้าน​ที่​มี​สี​แบรนด์​เป็น​ขาว​ล้วน​จึง​ต้อง​ยอม​เปลี่ยน​พื้น​เป็น​ขาว​เจือ​สี​ก่อน ถ้า​อยาก​ได้​ลุ​คนี้

ปัญหา​อยู่​ที่​ปุ่ม​ตอน​ถูก​กด

ปัญหา​หลัก​ของ Neumorphism อยู่​ที่​ปุ่ม Malewicz ระบุ​ปัญหา​สอง​ข้อ​ที่​ทีม​เจอ​ใน​ตอน​นั้น คือ​วิธี​เขียน​โค้ด​ให้​มี​ประสิทธิภาพ กับ​การ​มอง​เห็น และ​แยก​การ์ด​ออก​จาก​ปุ่ม​อย่าง​ชัดเจน

สำหรับ​การ์ด เขา​มอง​ว่า​การ์ด​จะ​จาง​หาย​ไป​บ้าง​ก็​ไม่​เป็นไร ถ้า​ส่วน​อื่น​ของ​หน้า​จอ​ทำ​หน้าที่​ครบ เพราะ​การ์ด​ไม่ใช่​สิ่ง​ที่​ผู้​ใช้​กด ขอ​ให้​ไอคอน​และ​ตัว​หนังสือ​บน​การ์ด​เห็น​ชัด​พอ ผู้​ใช้​ก็​ยัง​ใช้​งาน​ได้​แม้​มอง​ไม่​เห็น​เงา​นุ่ม ส่วน​ปัญหา​จะ​ชัด​ขึ้น​ทันที​เมื่อ​นำ​ชิ้น​แบบ​เดียวกัน​ไป​ทำ​เป็น​ปุ่ม

สถานะ​กด​ของ​ปุ่ม​แบบ​นี้​ทำได้​ง่าย​ด้วย​เงา​ด้าน​ใน​ที่​กลับ​ทิศ แต่ Malewicz เขียน​ตรง ๆ ว่า "ปัญหา​นี้​ใหญ่​จริง" เพราะ​สถานะ​กด​ต่าง​จาก​สถานะ​ปกติ​น้อย​เกิน​กว่า​จะ​บอก​ความ​ต่าง​ได้ เขา​สรุป​ว่า​การ์ด​จะ​หาย​ไป​ได้​ถ้า​ส่วน​อื่น​ทำงาน แต่ ส่วน​ที่​ผู้​ใช้​กด​ต้อง​บอก​สถานะ​ของ​ตัว​เอง​ได้​ตลอด​เวลา

ทำไม​ลูกค้า​อาจ​ไม่รู้​ว่า​กด​ปุ่ม​ไป​แล้ว

เพราะ​สิ่ง​เดียว​ที่​เปลี่ยน​ตอน​กด​คือ​ทิศ​ของ​เงา​อ่อน ๆ บน​พื้น​สี​เดียวกัน Malewicz อธิบาย​ว่า​สถานะ​กด​แบบ​เงา​ด้าน​ใน​มี​ความ​ต่าง​น้อย​เกิน​จะ​สื่อ​ว่า​ปุ่ม​เปลี่ยน​สถานะ​แล้ว ใน​หน้า​จอง​คิว​หรือ​หน้า​จ่าย​เงิน ลูกค้า​ที่​ไม่​แน่ใจ​ว่า​กด​ติด​หรือ​ไม่​มัก​กด​ซ้ำ หรือ​เลิก​กลาง​ทาง ปัญหา​นี้​หนัก​ขึ้น​กับ​สวิตช์​เปิด-ปิด​และ​ปุ่ม​เลือก​ตัว​เลือก เพราะ​ผู้​ใช้​ต้อง​ดู​ออก​ว่า​ตอน​นี้​เปิด​อยู่​หรือ​ปิด​อยู่ ไม่ใช่​แค่​ว่า​กด​ไป​แล้ว​หรือ​ยัง

สี่​วิธี​บอก​สถานะ​ที่​ไม่​ต้อง​พึ่ง​เงา

ทาง​แก้​คือ​ให้​สิ่ง​อื่น​นอกจาก​เงา​เป็น​ตัว​บอก​สถานะ Malewicz เสนอ​ไว้​หลาย​แบบ​ใน​บทความ​เดียวกัน และ​ย้ำ​ว่า​ถ้า​จะ​ใช้​สไตล์​นี้ ต้อง​ทำให้​ส่วน​สำคัญ​ทั้งหมด​บน​หน้า​จอ​เห็น​ชัด​พอ

วิธี ทำ​อย่างไร เหมาะ​กับ​ปุ่ม​แบบ​ไหน
ไอคอน​เส้น​กับ​ไอคอน​ทึบ ปกติ​แสดง​ไอคอน​แบบ​เส้น พอ​กด​แล้ว​เปลี่ยน​เป็น​ไอคอน​แบบ​ทึบ ปุ่ม​บันทึก​รายการ​โปรด ปุ่ม​เลือก​เมนู
ขีด​เส้น​ใต้ เพิ่ม​เส้น​ใต้​ปุ่ม​หรือ​ใต้​ป้าย​ชื่อ​เมื่อ​ถูก​เลือก แถบ​เมนู​ด้าน​บน แท็บ​เลือก​หมวด
เติม​สี​ตอน​กด ปุ่ม​ที่​ถูก​กด​เปลี่ยน​จาก​สี​พื้น​เป็น​สี​แบรนด์ ปุ่ม​จอง ปุ่ม​ยืนยัน สวิตช์​เปิด-ปิด
ทำ​ปุ่ม​สำคัญ​ให้​ต่าง​จาก​การ์ด ใช้​เงา​นุ่ม​กับ​การ์ด แต่​ปุ่ม​สำคัญ​ใช้​สี​เต็ม​และ​ตัว​หนังสือ​ชัด ปุ่ม​จ่าย​เงิน ปุ่ม​หลัก​ของ​ทั้ง​หน้า

สาม​แถว​แรก​เป็น​ทาง​แก้​ที่ Malewicz เสนอ​ตรง ๆ ส่วน​แถว​สุดท้าย​มา​จาก​คำ​แนะนำ​ของ​เขา​ที่​ว่า ปุ่ม​ควร​เด่น​และ​เห็น​ชัด แล้ว​ค่อย​ใช้​เงา​นุ่ม​กับ​ส่วน​ที่​ไม่ใช่​ปุ่ม เรื่อง​การ​เลือก​คู่​สี​ให้​อ่าน​ง่าย​บน​จอ​เป็น​อีก​หัวข้อ​หนึ่ง ซึ่ง​มี​ราย​ละเอียด​ในทฤษฎี​สี (Color Theory) และ​จิตวิทยา​สี บน​ป้าย​ร้าน​และ​บน​จอ

การ์ด​กับ​ปุ่ม​ควร​ใช้​เงา​นุ่ม​ต่าง​กัน​อย่างไร

การ์ด​ใช้​เงา​นุ่ม​ได้​เต็ม​ที่ ส่วน​ปุ่ม​ควร​ใช้​เงา​นุ่ม​เป็น​แค่​ส่วน​ประกอบ แล้ว​ให้​สีห​รือ​ไอคอน​ทำ​หน้าที่​บอก​สถานะ Malewicz ให้​เหตุผล​ว่า​การ์ด​ทำ​หน้าที่​จัด​กลุ่ม​ข้อมูล ถ้า​จาง​ไป​บ้าง ลำดับ​ความ​สำคัญ​ของ​ตัว​หนังสือ ระยะ​ห่าง และ​สี​ของ​ส่วน​สำคัญ​ยัง​พา​ผู้​ใช้​ไป​ถูก​ทาง แต่​ปุ่ม​ต้อง​สื่อสาร​สถานะ​ตลอด​เวลา เขา​เขียน​ไว้​ด้วย​ว่า​ปุ่ม​ควร​ดู​เป็น​ปุ่ม และ​ปุ่ม​ที่​ออกแบบ​ด้วย​โค้ด​ล้วน​นำ​ไป​วาง​คู่​กับ​การ์ด​แบบ​เงา​นุ่ม​ได้​ผล​ดี​โดย​ไม่​ต้อง​กลับ​ไป​ใช้​ภา​พบิตแมป

สอง​ปี​ให้​หลัง Neumorphism เหลือ​อะไร​ไว้

สิ่ง​ที่ Neumorphism ทิ้ง​ไว้​ให้​วงการ​คือ​เทคนิค​เงา​ด้าน​ใน ตัว​สไตล์​เอง​ไม่​ได้​อยู่​เป็น​เท​รนด์​ใหญ่ ส่วน​ทบทวน​ที่ Malewicz เขียน​เพิ่ม​เกือบ​สอง​ปี​หลัง​บทความ​แรก เล่า​การ​ใช้​งาน​จริง​ไว้​สาม​กรณี

  1. สถาบัน​การ​เงิน​แห่ง​หนึ่ง นำ​สไตล์​นี้​ไป​ใช้​ใน​ผลิตภัณฑ์ Malewicz เขียน​ว่า "น่า​เสียดาย​ที่​ไม่​ค่อย​สำเร็จ" หน้า​จอ​นั้น​ใช้​งาน​ได้​ค่อน​ข้าง​ดี แต่​ดู​น่า​เบื่อ​เพราะ​พึ่ง​เอฟเฟกต์​เดียว​มาก​เกิน​ไป เขา​ไม่​ได้​ระบุ​ชื่อ​สถาบัน
  2. โลโก้​งาน​เปิด​ตัว​สินค้า Galaxy Unpacked ของ Samsung ใช้​บล็อก​แบบ Neumorphic ซึ่ง​เขา​ยก​เป็น​ตัวอย่าง​ที่​เด่น​ที่สุด​ของ​การ​ใช้​งาน​ใน​กระแส​หลัก
  3. ช่วง​เปิด​คลิป​ของ Marques Brownlee ยู​ทูบ​เบอร์​สาย​เทคโนโลยี​ที่​รู้จัก​ใน​ชื่อ MKBHD

Malewicz เขียน​ว่า​เขา​คาด​ไว้​ตั้งแต่​แรก​ว่า Neumorphism ลำพัง​ตัว​เอง​มี​โอกาส​สำเร็จ​น้อย เพราะ​ต้อง​อาศัย​ราย​ละเอียด​เพิ่ม​ถึง​จะ​ดู​ดี ใน​มุม​ของ​เขา งาน​บน Dribbble ชิ้น​แรก​ที่​จุด​กระแส​ดู​ดี​เพราะ​มี​สวิตช์​กึ่ง​สมจริง​และ​ชิ้น​ส่วน​สี​สด​ผสม​อยู่​ด้วย ขณะ​ที่​นัก​ออกแบบ​จำนวน​มาก​หยิบ​ไป​เฉพาะ​ส่วน​ที่​นูน​และ​ยุบ

ทำไม Neumorphism ไม่​กลาย​เป็น​เท​รนด์​ของ​ตัว​เอง

เพ​ราะ​ลุ​ค​ที่​ใช้​เอฟเฟกต์​เดียว​ทั้ง​หน้า​ดู​จืด​เร็ว และ​ปุ่ม​แบบ​นี้​ต้อง​แก้​เรื่อง​สถานะ​เพิ่ม​ทุก​ครั้ง Malewicz สรุป​ว่า​วิธี​ทำ Neumorphism แบบ​เดิม​ไม่​ได้​อยู่​รอด แต่​มัน​พา​เงา​ด้าน​ใน (inner shadow) ซึ่ง​เคย​ถูก​มอง​ว่า​แทบ​ไร้​ประโยชน์​กลับ​มา​เป็น​เครื่อง​มือ​ของ​นัก​ออกแบบ ทีม​ของ​เขา​ใช้​เงา​ด้าน​ใน​กับ​งาน​หลาย​ชิ้น​ใน​ภาย​หลัง และ​เตือน​ว่า​ถ้า​ใส่​มาก​เกิน​หรือ​ใส่​ทุก​ชิ้น​จะ​ดู​ไม่​ดี กระแส​ที่​ต่อ​จาก​นี้​คือ​การก​ลับ​มา​ของ​ความ​ลึก​ใน​หน้า​จอ ซึ่ง​สไตล์​กระจก​ฝ้า​ในGlassmorphism ก็​เป็น​อีก​ทาง​หนึ่ง

ใช้​เงา​นุ่ม​กับ​หน้า​จอง​ของ​ร้าน​เล็ก​อย่างไร​ให้​ลูกค้า​กด​ถูก

ร้าน​เล็ก​ใช้ Neumorphism ได้ ถ้า​แยก​ให้​ชัด​ว่า​เงา​นุ่ม​เป็น​ของ​ตกแต่ง ส่วน​การ​บอก​สถานะ​เป็น​หน้าที่​ของ​สี​และ​ไอคอน ขั้น​ตอน​ด้าน​ล่าง​ทำได้​เอง​ใน​เครื่อง​มือ​สร้าง​เว็บ​ที่​ร้าน​ใช้​อยู่ และ​ใช้​เวลา​ไม่​มาก

  1. ตั้ง​พื้น​หลัง​เป็น​สี​เจือ​อ่อน ไม่​ใช้​ขาว​สนิท​หรือ​ดำ​สนิท เลือก​เฉด​ที่​เข้า​กับ​สี​ร้าน
  2. ใช้​เงา​สอง​ชั้น​กับ​การ์ด​ข้อมูล​ก่อน เช่น การ์ด​เมนู การ์ด​เวลา​เปิด​ปิด การ์ด​คะแนน​สะสม
  3. ทำ​ปุ่ม​จอง ปุ่ม​ยืนยัน และ​ปุ่ม​จ่าย​เงิน​เป็น​สี​เต็ม พร้อม​ตัว​หนังสือ​บอก​หน้าที่​ของ​ปุ่ม
  4. กำหนด​สิ่ง​ที่​เปลี่ยน​ตอน​กด​ให้​ทุก​ปุ่ม เติม​สี เปลี่ยน​เป็น​ไอคอน​ทึบ หรือ​ขีด​เส้น​ใต้ อย่าง​น้อยห​นึ่ง​อย่าง
  5. ลอง​กด​บน​มือ​ถือ​กลาง​แดด​และ​ใน​ร้าน​ที่​ไฟ​สลัว ถ้า​มอง​ไม่​ออก​ว่า​ปุ่ม​ไหน​ถูก​กด ให้​กลับ​ไป​แก้​ข้อ 4
  6. ให้​ลูกค้า​ประจำ​สอง​สาม​คน​ลอง​จอง​จริง แล้ว​ดู​ว่า​มี​ใคร​กด​ซ้ำ​หรือ​ถาม​ว่า​จอง​ติด​หรือ​ยัง

ถ้า​อยาก​ได้​หน้า​จอ​ที่​มี​ความ​ลึก​แต่​ไม่​ต้อง​พึ่ง​เงา​ทั้ง​หน้า สไตล์​ที่​ใช้​สี​จัด​และ​เส้น​ขอบ​หนา​แบบNeobrutalism เป็น​อีก​ทาง​หนึ่ง ส่วน​หลัก​ที่​ระบบ​ปฏิบัติ​การ​ใหญ่​ใช้​บอก​ว่า​อะไร​กด​ได้ อยู่​ในMaterial Design

สรุป

Neumorphism คือ​สไตล์​หน้า​จอ​โทน​เดียว​ที่​ชิ้น​ส่วน​ดู​ดัน​ขึ้น​จาก​พื้น​ด้วย​เงา​สอง​ชั้น ชื่อ​นี้ Michał Malewicz ตั้ง​จาก​คำ​ว่า New skeuomorphism หลัง​งาน​บน Dribbble ชิ้น​หนึ่ง​ได้​กว่า 3,000 ไลก์ เขา​เอง​เตือน​ว่า​ปุ่ม​ตอน​ถูก​กด​ด้วย​เงา​ด้าน​ใน​ต่าง​จาก​ตอน​ปกติ​น้อย​เกิน​ไป และ​สอง​ปี​ต่อ​มา​เขียน​ว่า​สไตล์​นี้​ไม่​ได้​กลาย​เป็น​เท​รนด์​ของ​ตัว​เอง ร้าน​เล็ก​ใช้​ลุ​คนี้​ได้​กับ​การ์ด​ข้อมูล แต่​ปุ่ม​จอง ปุ่ม​ยืนยัน และ​ปุ่ม​จ่าย​เงิน​ต้อง​บอก​สถานะ​ด้วย​สี ไอคอน หรือ​เส้น​ใต้ แล้ว​ลอง​กด​กับ​ลูกค้า​จริง​ก่อน​เปิด​ใช้

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ใน​การ​ใช้​งาน​ทั่วไป​สอง​คำ​นี้​หมาย​ถึง​ลุ​ค​เดียวกัน คือ​หน้า​จอ​โทน​เดียว​ที่​ชิ้น​ส่วน​นูน​หรือ​ยุบ​จาก​พื้น​ด้วย​เงา​อ่อน คำ​ว่า Neumorphism เป็น​ชื่อ​ที่ Malewicz ตั้ง​จาก New skeuomorphism ส่วน Soft UI เป็น​คำ​บรรยาย​ลักษณะ​ที่​นัก​ออกแบบ​ใช้​กัน​ทั่วไป

ได้ ถ้า​โปรแกรม​ตั้ง​เงา​ได้​สอง​ชั้น​บน​รูป​ทรง​เดียว ตั้ง​พื้น​หลัง​เป็น​สี​เจือ​อ่อน ใช้​รูป​ทรง​สี​เดียว​กับ​พื้น แล้ว​ใส่​เงา​สว่าง​ด้าน​หนึ่ง​และ​เงามืด​อีก​ด้าน งาน​พิมพ์​และ​สไลด์​ไม่มี​ปัญหา​เรื่อง​สถานะ​กด ข้อ​จำกัด​ของ​สไตล์​นี้​จึง​น้อย​กว่า​บน​หน้า​จอ​ที่​ต้อง​กด

ควร​ระวัง​เป็น​พิเศษ​กับ​ส่วน​ที่​ต้อง​กด ขอบ​ของ​ชิ้น​แบบ​นี้​อาศัย​เงา​อ่อน​บน​พื้น​สี​เดียวกัน คน​ที่​มอง​เห็น​ความ​ต่าง​ของ​สี​อ่อน ๆ ได้​ยาก​จะ​หา​ขอบ​ปุ่ม​ยาก​ขึ้น ทาง​ที่​ปลอดภัย​คือ​ใช้​เงา​นุ่ม​กับ​การ์ด​ข้อมูล แล้ว​ทำ​ปุ่ม​หลัก​เป็น​สี​เต็ม​พร้อม​ตัว​หนังสือ​บอก​หน้าที่

ไม่​จำเป็น Malewicz เขียน​ว่าการ​ทำ​ลุค​พลาสติก​นุ่ม​ด้วย CSS ง่าย​กว่า​ที่​คิด และ​ชี้​ไป​ยัง​เครื่อง​มือ​สร้าง​ค่าที่ neumorphism.io เครื่อง​มือ​สร้าง​เว็บ​หลาย​ตัว​มี​ช่อง​ตั้ง​เงา​หลาย​ชั้น​ให้​ด้วย สิ่ง​ที่​ยัง​ต้อง​ใช้​คน​ตัดสิน​คือ​จะ​ใช้​ลุ​คนี้​กับ​ส่วน​ไหน และ​ปุ่ม​แต่ละ​ปุ่ม​บอก​สถานะ​ด้วย​อะไร

ฉบับ​ที่​เปิด​อ่าน​ได้​ทั้ง​บท​อยู่​ที่ hype4.academy ใน​ชื่อ Neumorphism in user interfaces ฉบับ​แรก​ลง​ใน UX Collective บน​แพลตฟอร์ม Medium ซึ่ง​ปัจจุบัน​ให้​อ่าน​เต็ม​เฉพาะ​สมาชิก ฉบับ​ที่ hype4.academy มี​ส่วน​ทบทวน​เกือบ​สอง​ปี​ให้​หลัง​เพิ่ม​เข้า​มา​ด้วย

เหมาะ​กับ​หน้า​จอ​ที่​มี​การ์ด​ข้อมูล​มาก​และ​มี​ปุ่ม​สำคัญ​ไม่​กี่​ปุ่ม เช่น หน้า​สรุป​สถานะ​การ​จอง หน้า​แสดง​คะแนน​สะสม หรือ​หน้า​ควบคุม​อุปกรณ์​ใน​ร้าน ส่วน​หน้าที่​ต้อง​กรอก​และ​กด​หลาย​ขั้น​ติด​กัน เช่น หน้า​ชำระ​เงิน ควร​ใช้​เงา​นุ่ม​แค่​เป็น​ฉาก​หลัง แล้ว​ให้​ปุ่ม​ทุก​ปุ่ม​บอก​สถานะ​ด้วย​สีห​รือ​ไอคอน

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​เห็น​ว่า​ร้าน​เล็ก​ที่​ทำ​หน้า​จอง​เอง​ได้​เปรียบ​ตรง​ที่​แก้​หน้า​จอ​ได้​ทันที​โดย​ไม่​ต้อง​รอ​ใคร ขอ​เพียง​รู้​ว่า​ต้อง​ตรวจ​ตรง​ไหน จุด​ที่​ควร​ตรวจ​ก่อน​จุด​อื่น​คือ​ปุ่ม​ที่​ลูกค้า​ต้อง​กด​ให้​จบ​รายการ ได้แก่ ปุ่ม​จอง ปุ่ม​ยืนยัน และ​ปุ่ม​จ่าย​เงิน ถ้า​สาม​ปุ่ม​นี้​บอก​สถานะ​ได้​ชัด ส่วน​ตกแต่ง​อื่น​จะ​นุ่ม​แค่​ไหน​ก็​ยัง​ใช้​งาน​ได้ บริการ​ออกแบบ UX/UI ของ​ฟิจิ⁠ทัล​ทำ​ต้นแบบ​หน้า​จอ​ให้​ร้าน​ลอง​กด​กับ​ลูกค้า​จริง​สอง​สาม​คน​ก่อน​เปิด​ใช้ แล้ว​ส่ง​มอบ​ไฟล์​ที่​ร้าน​แก้​ต่อ​เอง​ได้

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

หน้า​จอง​ที่​สวย​แต่​ลูกค้า​ไม่​แน่ใจ​ว่า​กด​ติด​หรือ​ยัง มักได้​การ​จอง​ซ้ำ หรือ​ไม่​ได้การ​จอง​เลย

ให้ PHYGITAL AGENCY ตรวจ​หน้า​จอง​และ​หน้า​สั่ง​ซื้อ​ของ​ร้าน แล้ว​ทำ​ต้นแบบ​ปุ่ม​ที่​บอก​สถานะ​ชัด ก่อน​นำ​ขึ้น​ใช้​งาน​จริง

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย