ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Gestalt Principles คือ​อะไร จัด​กลุ่ม​เมนู​ร้าน​และ​ริ​ช​เมนู LINE

อัปเดตล่าสุด 27 กันยายน 2569
เวลาอ่านประมาณ 11 นาที
Gestalt Principles คือ​อะไร จัด​กลุ่ม​เมนู​ร้าน​และ​ริ​ช​เมนู LINE

KEY TAKEAWAYS

3 ประเด็น

Gestalt Principles คือ​หลัก​ที่​อธิบาย​ว่า​สายตา​จัด​กลุ่ม​สิ่ง​ที่​เห็น​อย่างไร

บทความ​ทบทวน​งาน​วิจัย​ของ Wagemans และ​คณะ (2012) ใน​วารสาร Psychological Bulletin ยก​ตัวอย่าง​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​แบบ​ดั้งเดิม 7 ข้อ​และ​แบบ​ที่​ค้น​พบ​ภาย​หลัง 4 ข้อ

หลัก​การ​เหล่า​นี้​แข่ง​กันเอง​เมื่อ​ภาพ​ซับ​ซ้อน​ขึ้น

ผู้​วิจัย​บันทึก​ว่า​กฎ​ที่​พิสูจน์​ได้​กับ​ภาพ​ง่าย ๆ มัก​มี​ข้อ​ยกเว้น​เมื่อ​องค์​ประกอบ​ใน​ภาพ​เพิ่ม​ขึ้น เมนู​ที่​ใช้​ทั้ง​สี กรอบ และ​ระยะ​ห่าง​พร้อม​กัน​จึง​ต้อง​ให้​ทุก​สัญญาณ​ชี้​ไป​ทาง​เดียวกัน

ริ​ช​เมนู​ของ LINE OA ประกอบ​ด้วย​ภาพ​หนึ่ง​ภาพ พื้นที่​กด และ​แถบ​เปิด​ปิด​เมนู

ผู้​ใช้​เห็น​เพียง​ภาพ ขอบเขต​ของ​พื้นที่​กด​จึง​ต้อง​มอง​เห็น​ได้​จาก​การ​จัด​กลุ่ม​ใน​ภาพ​เอง ตัวอย่าง​ใน​เอกสาร​ของ LINE ใช้​ภาพ​ขนาด 2500 x 1686 พิกเซล​แบ่ง​สาม​พื้นที่

Gestalt Principles ตาม​บทความ​ทบทวน​งาน​วิจัย 100 ปีใน Psychological Bulletin หลัก​การ​จัด​กลุ่ม 11 ข้อ ภาพ​กับ​พื้น และ​วิธี​ใช้​กับ​เมนู​ร้าน ป้าย​ราคา และ​ริ​ช​เมนู​ของ LINE OA

เมนู ป้าย​ราคา และ​เมนู​ใน​แชต​ของ​ร้าน​เล็ก​เป็น​งาน​ที่​มี​ข้อมูล​หลาย​สิบ​รายการ​ใน​พื้นที่​จำกัด ลูกค้า​ต้องหา​ของ​ที่​ต้องการ​ให้​เจอ​ภายใน​ไม่​กี่​วินาที ขณะ​ยืน​หน้า​ตู้​หรือ​ถือ​โทรศัพท์​มือ​เดียว

บท​นี้​อธิบาย​หลัก​การ Gestalt จาก​บทความ​ทบทวน​งาน​วิจัย​ที่​เปิด​อ่าน​ได้​ฉบับ​เต็ม แล้ว​แปลง​แต่ละ​หลัก​เป็น​คำถาม​ตรวจ​งาน​ที่​เจ้าของ​ร้าน​ใช้ได้​เอง​กับ​เมนู ป้าย​ราคา และ​ริ​ช​เมนู​ของ LINE OA โดย​ไม่​ต้อง​มี​พื้น​ฐาน​การ​ออกแบบ

Gestalt Principles คือ​อะไร

Gestalt Principles คือ​ชุด​หลัก​ที่​อธิบาย​ว่า​ระบบ​การ​มอง​เห็น​จัด​สิ่ง​ที่​เห็น​เป็นก​ลุ่ม​และ​แยก​วัตถุ​ออก​จาก​พื้น​หลัง​อย่างไร แนวคิด​นี้​เริ่ม​จาก​นัก​จิตวิทยา​กลุ่ม​เบอร์ลิน​ต้น​ศตวรรษ​ที่ 20

Gestalt Principles คือ​อะไร

Gestalt Principles คือ​หลัก​การ​รับ​รู้​ทาง​สายตา​ที่​อธิบาย​ว่า​คน​เห็น​องค์​ประกอบ​หลาย​ชิ้น​เป็นก​ลุ่ม​เดียวกัน​เมื่อ​ใด เช่น เมื่อ​อยู่​ใกล้​กัน มี​ลักษณะ​เหมือน​กัน หรือ​อยู่​ใน​กรอบ​เดียวกัน บทความ A Century of Gestalt Psychology in Visual Perception ของ Johan Wagemans และ​คณะ ใน​วารสาร Psychological Bulletin ปี 2012 เล่ม 138 ฉบับ​ที่ 6 หน้า 1172-1217 ระบุ​ว่า​จุด​เริ่ม​ของ​จิตวิทยา Gestalt คือ​บทความ​เรื่อง​การ​เห็น​การ​เคลื่อนไหว​แบบ phi ของ Max Wertheimer ในปี 1912 นัก​ออกแบบ​นำ​หลัก​เหล่า​นี้​มา​ใช้​ตัดสิน​ว่า​จะ​วางข้อ​มูล​ชิ้น​ใด​ไว้​ด้วย​กัน เพื่อ​ให้​ผู้​ชม​เห็น​กลุ่ม​ข้อมูล​ตาม​ที่​ตั้งใจ​โดย​ไม่​ต้อง​อ่าน​ทุก​บรรทัด

บทความ​ทบทวน​ชิ้น​นี้​เขียน​โดย​นัก​วิจัย​ด้าน​การ​มอง​เห็น​หลาย​สถาบัน ทบทวน​ทั้ง​การ​ทดลอง​ดั้งเดิม​และ​งาน​วิจัย​สมัย​ใหม่ รวม​ถึง​กลไก​ใน​ระบบ​ประสาท จึง​เป็น​แหล่ง​ที่​บอก​ได้​ว่า​หลัก​ข้อ​ใด​มี​หลัก​ฐาน​รองรับ และ​ข้อ​ใด​ยัง​มี​ข้อ​ถก​เถียง

หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​แบบ​ดั้งเดิม​และ​แบบ​ใหม่

บทความ​ทบทวน​ของ Wagemans และ​คณะ​แบ่ง​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​เป็น​สอง​ชุด ชุด​แรก​มา​จาก​งาน​ยุค​แรก​ของ​กลุ่ม​เบอร์ลิน ชุด​ที่​สอง​ค้น​พบ​ภาย​หลัง

หลัก​การ Gestalt มี​กี่​ข้อ

บทความ​ทบทวน​ยก​ตัวอย่าง​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​แบบ​ดั้งเดิม 7 ข้อ ได้แก่ ความ​ใกล้ ความ​คล้าย การ​เคลื่อน​ไป​ด้วย​กัน ความ​ต่อ​เนื่อง การ​ปิด สมมาตร และ​ความ​ขนาน และ​หลัก​ที่​ค้น​พบ​ภาย​หลัง 4 ข้อ ได้แก่ การ​เปลี่ยน​พร้อม​กัน พื้นที่​ร่วม การ​เชื่อม​ต่อ​กัน และ​ความ​ต่อ​เนื่อง​ของ​พื้น​ผิว​ที่​เหมือน​กัน จำนวน​ข้อ​ที่​หนังสือ​ออกแบบ​แต่ละ​เล่ม​ยก​มา​จึง​ไม่​เท่า​กัน ขึ้น​กับ​ว่า​รวม​หลัก​ชุด​ใหม่​หรือ​ไม่ สำหรับ​งาน​ของ​ร้าน​เล็ก หลัก​ที่​ใช้​บ่อย​ที่สุด​มี​สาม​ข้อ คือ​ความ​ใกล้ ความ​คล้าย และ​พื้นที่​ร่วม

หลัก​การ ชุด ความ​หมาย​ตาม​บทความ​ทบทวน ใช้​กับ​งาน​ของ​ร้าน
ความ​ใกล้ (Proximity) ดั้งเดิม สิ่ง​ที่​อยู่​ใกล้​กัน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม เว้น​ระยะ​ระหว่าง​หมวด​เมนู​ให้​กว้าง​กว่า​ระยะ​ระหว่าง​รายการ
ความ​คล้าย (Similarity) ดั้งเดิม สิ่ง​ที่​หน้าตา​คล้าย​กัน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม ใช้​สีห​รือ​ไอคอน​เดียวกัน​กับ​รายการ​ประเภท​เดียวกัน
การ​เคลื่อน​ไป​ด้วย​กัน (Common Fate) ดั้งเดิม สิ่ง​ที่​เคลื่อนไหว​พร้อม​กัน​ถูก​เห็น​เป็น​หน่วย​เดียว ภาพ​เคลื่อนไหว​บน​จอ​เมนู​ดิจิทัล
ความ​ต่อ​เนื่อง (Good Continuation) ดั้งเดิม สายตา​ตาม​เส้น​ที่​ต่อ​เนื่อง​ราบ​รื่น เส้น​นำ​สายตา​จาก​ชื่อ​เมนู​ไป​ยัง​ราคา
การ​ปิด (Closure) ดั้งเดิม สายตา​เติม​รูป​ทรง​ที่​ขาด​ให้​ครบ โลโก้​หรือ​กรอบ​ที่​ไม่​ต้อง​ลาก​เส้น​ครบ​ทุก​ด้าน
สมมาตร​และ​ความ​ขนาน ดั้งเดิม รูป​ทรง​สมมาตร​หรือ​เส้น​ขนาน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม จัด​คอลัมน์​ราคา​ให้​ขนาน​กัน
พื้นที่​ร่วม (Common Region) ใหม่ สิ่ง​ที่​อยู่​ใน​ขอบเขต​เดียวกัน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม (Palmer, 1992) กรอบ​หรือ​พื้น​สี​รองรับ​เมนู​ชุด
การ​เชื่อม​ต่อ​กัน (Element Connectedness) ใหม่ สิ่ง​ที่​มี​ขอบ​ติด​กัน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม (Palmer & Rock, 1994) ปุ่ม​ที่​ติด​กัน​ใน​แถบ​เดียว
การ​เปลี่ยน​พร้อม​กัน (Synchrony) ใหม่ สิ่ง​ที่​เปลี่ยน​ใน​เวลา​เดียวกัน​ถูก​เห็น​เป็นก​ลุ่ม ไฟ​ป้าย​ที่​กะพริบ​พร้อม​กัน

ตาราง​รวม​สมมาตร​กับ​ความ​ขนาน​ไว้​ใน​แถว​เดียว และ​ไม่​ได้​แยก​แถว​ให้​ความ​ต่อ​เนื่อง​ของ​พื้น​ผิว​ที่​เหมือน​กัน (Uniform Connectedness) ซึ่ง​บทความ​ทบทวน​อธิบาย​ว่า​เป็นก​ระ​บวน​การ​ที่​ระบบ​การ​มอง​เห็น​แบ่ง​ภาพ​เป็น​พื้นที่​ที่​มี​สี ความ​สว่าง หรือ​พื้น​ผิว​เหมือน​กัน​ก่อน​จัด​กลุ่ม​ขั้น​ต่อ​ไป

ภาพ​กับ​พื้น (Figure-Ground)

การ​แยก​ภาพ​กับ​พื้น​คือ​การ​ที่​ระบบ​การ​มอง​เห็น​ตัดสิน​ว่า​ส่วน​ใด​เป็น​วัตถุ​และ​ส่วน​ใด​เป็น​พื้น​หลัง งาน​นี้​เกิด​ก่อน​การ​อ่าน​ข้อความ​เสมอ ถ้า​ผู้​ชม​แยก​ไม่​ออก​ว่า​อะไร​คือ​วัตถุ ข้อความ​บน​วัตถุ​นั้น​ก็​ถูก​อ่าน​ช้า​ลง

Figure-Ground ใช้​กับ​ป้าย​และ​เมนู​อย่างไร

Figure-Ground ใช้​ตัดสิน​ว่า​ข้อความ​หรือ​ภาพ​สินค้า​จะ​เด่น​ออก​มา​จาก​พื้น​หรือ​จม​หาย​ไป บทความ​ทบทวน​ของ Wagemans และ​คณะ​รวบรวม​ปัจจัย​ที่​ทำให้​พื้นที่​หนึ่ง​ถูก​เห็น​เป็น​วัตถุ ทั้ง​ปัจจัย​ดั้งเดิม​อย่าง​การ​ถูก​ล้อม​รอบ​และ​ความ​นูน​ของ​รูป​ทรง และ​ปัจจัย​ที่​ค้น​พบ​ภาย​หลัง​อย่าง​พื้นที่​ด้าน​ล่าง ซึ่ง Vecera, Vogel และ Woodman (2002) พบ​ว่า​เมื่อ​แบ่ง​ภาพ​สี่เหลี่ยม​เป็น​สอง​ส่วน​ด้วย​เส้น​แนว​นอน​ที่​หยัก​ขึ้น​ลง ส่วน​ที่​อยู่​ใต้​เส้น​มี​โอกาส​ถูก​เห็น​เป็น​วัตถุ​มากกว่า สำหรับ​เมนู​ติด​ผนัง​ที่​มี​ภาพ​อาหาร​เต็ม​พื้น​หลัง ข้อ​นี้​แปล​ว่า​ข้อความ​ต้อง​มี​พื้น​รองรับ​ของ​ตัว​เอง เช่น แถบ​สี​ทึบ ไม่ใช่​วางตัว​อักษร​ทับ​ภาพ​ที่​มี​ราย​ละเอียด​มาก

บทความ​ทบทวน​ระบุ​ด้วย​ว่า​ประสบการณ์​เดิม​และ​ความ​สนใจ​ของ​ผู้​ชม​มี​ผล​ต่อ​การ​แยก​ภาพ​กับ​พื้น ลูกค้า​ที่​คุ้น​กับ​เมนู​แบบ​หนึ่ง​จึง​หา​ข้อมูล​ใน​เมนู​แบบ​เดิม​ได้​เร็ว​กว่า

เมื่อ​หลัก​การ​แข่ง​กันเอง

บทความ​ทบทวน​ของ Wagemans และ​คณะ​บันทึก​ปัญหา​ที่​นัก​วิจัย​ยุค​แรก​เจอ คือ​กฎ​ที่​ได้​จาก​การ​ทดลอง​ภาพ​ง่าย ๆ มัก​ถูก​ทำลาย​เมื่อ​ขยาย​เงื่อนไข​เพียง​เล็ก​น้อย และ​ใน​ภาพ​ที่​ซับ​ซ้อน​ขึ้น ปัจจัย​ต่าง ๆ มี​ปฏิสัมพันธ์​กัน​แบบ​คาด​เดา​ไม่​ได้

ใช้​หลัก​การ Gestalt หลาย​ข้อ​พร้อม​กัน​ได้​ไหม

ใช้ได้ แต่​ทุก​ข้อ​ต้อง​บอก​กลุ่ม​เดียวกัน ตัวอย่าง​ที่​ขัด​กัน​บ่อย​ใน​เมนู​คือ รายการ​เครื่อง​ดื่ม​กับ​ของ​หวาน​วาง​ใกล้​กัน​ใน​กรอบ​เดียว แต่​เครื่อง​ดื่ม​บาง​รายการ​ใช้​สี​เดียว​กับ​ของ​หวาน ความ​ใกล้​และ​พื้นที่​ร่วม​บอก​ว่า​เป็นก​ลุ่ม​เดียว ความ​คล้าย​ของ​สี​บอก​อีก​แบบ ลูกค้า​จึง​อ่าน​โครงสร้าง​เมนู​ไม่​ออก บทความ​ทบทวน​ชี้​ว่า​ใน​การ​ทดลอง​จุด​เรียง​เป็น​ตาราง เมื่อ​มี​หลาย​ทิศทาง​ให้​จัด​กลุ่ม​ด้วย​ความ​ใกล้ ผล​ขึ้น​กับ​ระยะ​ห่าง​สัมพัทธ์​เพียง​อย่าง​เดียว ระยะ​ห่าง​จึง​เป็น​เครื่อง​มือ​ที่​คุม​ได้​ง่าย​ที่สุด​เมื่อ​ต้องการ​ให้​กลุ่ม​ชัด

เมนู​ร้าน​และ​ป้าย​ราคา

เมนู​ร้าน​เป็น​งาน​ที่​ใช้​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​ครบ​ทุก​ข้อ​ใน​แผ่น​เดียว ลูกค้า​ต้องหา​หมวด​ก่อน แล้ว​หา​รายการ แล้ว​จึง​ดูรา​คา ลำดับ​การ​หา​นี้​ทำงาน​ได้​ดี​เมื่อ​โครงสร้าง​กลุ่ม​ชัด​ตั้งแต่​แรก​เห็น

ทำ​เมนู​ร้าน​อาหาร​ให้​อ่าน​ง่าย​ต้อง​เริ่ม​ตรง​ไหน

เริ่ม​จาก​ระยะ​ห่าง ก่อน​เลือก​สีห​รือ​ฟอนต์ ระยะ​ระหว่าง​หมวด​ควร​กว้าง​กว่า​ระยะ​ระหว่าง​รายการ​ใน​หมวด​อย่าง​เห็น​ได้​ชัด ตาม​หลัก​ความ​ใกล้ แล้ว​จึง​ใช้​กรอบ​หรือ​พื้น​สี​รองรับ​หมวด​ที่​ต้องการ​ให้​เด่น ตาม​หลัก​พื้นที่​ร่วม ขั้น​สุดท้าย​จึง​ใช้​สีห​รือ​ไอคอน​กำกับ​รายการ​ประเภท​เดียวกัน เช่น เมนู​เผ็ด​หรือ​เมนู​แนะนำ ตาม​หลัก​ความ​คล้าย การ​เรียง​ลำดับ​นี้​ทำให้​การ​ตัดสิน​ใจ​เรื่อง​สี​เหลือ​น้อย​ลง เพราะ​โครงสร้าง​กลุ่ม​ชัด​แล้ว​จาก​ระยะ​ห่าง

ระยะ​ห่าง​ที่​ใช้ได้​จริง​ควร​เลือก​จาก​ขั้น​ที่​กำหนด​ไว้​ล่วง​หน้า วิธี​ตั้ง​ขั้น​ระยะ​ห่าง​แบบ​ที่​ระบบ​ออกแบบ​ของ​หน่วย​งาน​รัฐ​ใช้ อธิบาย​ไว้​ใน​บท หลัก​การ​ออกแบบ​กราฟิก 5 ข้อ คือ​อะไร เขียน​เป็น Design Tokens ส่วน​เมนู​ที่​ต้อง​สั่ง​พิมพ์​เป็น​แผ่น​หรือ​เป็น​เล่ม มี​เรื่อง​กระดาษ​และ​โรง​พิมพ์​ใน​บท ออกแบบ​สื่อ​สิ่ง​พิมพ์ เลือก​กระดาษ​และ​โรง​พิมพ์​ตาม​เกณฑ์​ฉลาก​เขียว

ป้าย​ราคา​บน​ชั้น​วาง​ใช้​หลัก​เดียวกัน​ใน​ขนาด​เล็ก​ลง ราคา​ควร​อยู่​ใน​กรอบ​เดียว​กับ​ชื่อ​สินค้า และ​ป้าย​โปรโมชัน​ควร​ต่าง​จาก​ป้าย​ราคา​ปกติ​ทั้ง​สี​และ​รูป​ทรง เพื่อ​ให้​หลัก​ความ​คล้าย​แยก​สอง​กลุ่ม​ออก​จาก​กัน

ริ​ช​เมนู​ของ LINE OA

ริ​ช​เมนู​คือ​เมนู​ที่​แสดง​ด้าน​ล่าง​ห้อง​แชต​ของ​บัญชี LINE Official Account ตามเอกสาร​ภาพ​รวม​ริ​ช​เมนู​ของ LINE Developers ริ​ช​เมนู​ประกอบ​ด้วย​สาม​ส่วน คือ​ภาพ​เมนู​หนึ่ง​ภาพ​ที่​เป็น​ไฟล์ JPEG หรือ PNG พื้นที่​กด​ที่​แบ่ง​เป็น​รายการ​เมนู และ​แถบ​แชต​ที่​ใช้​เปิด​ปิด​เมนู เอกสาร​ระบุ​ด้วย​ว่า​ริ​ช​เมนู​ไม่​แสดง​บน LINE สำหรับ​คอมพิวเตอร์​ทั้ง macOS และ Windows

ทำไม​ริ​ช​เมนู​ต้อง​ใช้​หลัก Gestalt มากกว่า​เมนู​บน​เว็บ

เพราะ​พื้นที่​กด​ของ​ริ​ช​เมนู​มอง​ไม่​เห็น​ด้วย​ตา​เปล่า ผู้​ใช้​เห็น​เพียง​ภาพ​หนึ่ง​ภาพ ส่วน​ขอบเขต​ของ​แต่ละ​ปุ่ม​ถูก​กำหนด​แยก​ด้วย​พิกัด​ใน​ระบบ ตัวอย่าง​ในคู่มือ​การ​ใช้​ริ​ช​เมนู​ของ LINE ใช้​ภาพ​ขนาด 2500 x 1686 พิกเซล แบ่ง​เป็น​พื้นที่ A กว้าง 1666 พิกเซล​เต็ม​ความ​สูง และ​พื้นที่ B กับ C ขนาด 834 x 843 พิกเซล​ซ้อน​กัน​ทาง​ขวา ถ้า​ภาพ​ไม่​ได้​แสดง​เส้น​แบ่ง​หรือ​พื้น​สีต​รง​กับ​พิกัด​นี้ ผู้​ใช้​จะ​กด​ผิด​ปุ่ม หลัก​พื้นที่​ร่วม​กับ​การ​เชื่อม​ต่อ​กัน​จึง​เป็น​เครื่อง​มือ​หลัก​ของ​การ​ออกแบบ​ภา​พริช​เมนู

ช่อง​ทาง​ตั้ง​ค่า​ริ​ช​เมนู​มี​สอง​ทาง คือ LINE Official Account Manager ที่​มี​แม่​แบบ​การ​แบ่ง​พื้นที่​ให้​เลือก​และ​แสดง​สถิติ​การ​แสดง​ผล​กับ​อัตรา​การ​กด และ Messaging API ที่​ปรับ​แต่ง​ได้​มากกว่า เอกสาร​ระบุ​ว่า​ริ​ช​เมนู​ที่​สร้าง​จาก​เครื่อง​มือ​หนึ่ง​แก้ไข​ด้วย​อีก​เครื่อง​มือ​หนึ่ง​ไม่​ได้ ร้าน​ที่​เพิ่ง​เริ่ม​จึง​ควร​เลือก​เครื่อง​มือ​ตั้งแต่​แรก

ตรวจ​เมนู​ห้า​ข้อ​ก่อน​สั่ง​พิมพ์

หลัก​การ​ใน​บท​นี้​แปลง​เป็น​คำถาม​ตรวจ​งาน​ห้า​ข้อ ใช้ได้​กับ​เมนู​กระดาษ ป้าย​ราคา และ​ภา​พริช​เมนู

  1. ปิด​ตา​แล้ว​เปิด​ดู​เมนู​หนึ่ง​วินาที บอก​ได้​ไหม​ว่า​มี​กี่​หมวด ถ้า​ไม่​ได้ ระยะ​ห่าง​ระหว่าง​หมวด​ยัง​ไม่​ต่าง​จาก​ระยะ​ใน​หมวด​มาก​พอ
  2. นับ​สี​ที่​ใช้​แยก​ประเภท ถ้า​สี​เดียวกัน​ถูก​ใช้​กับ​สอง​ความ​หมาย เช่น ทั้ง​เมนู​เผ็ด​และ​เมนู​แนะนำ หลัก​ความ​คล้าย​จะ​ทำงาน​ผิด​ทาง
  3. ตรวจ​ว่า​ทุก​กรอบ​หรือ​พื้น​สี​ครอบ​กลุ่ม​เดียว กรอบ​ที่​ครอบ​รายการ​สอง​หมวด​ทำให้​หลัก​พื้นที่​ร่วม​ขัด​กับ​หลัก​ความ​ใกล้
  4. ดู​ว่า​ข้อความ​ทุก​ชิ้น​มี​พื้น​รองรับ​ของ​ตัว​เอง ข้อความ​ที่​วาง​ทับ​ภาพ​อาหาร​โดยตรง​เสี่ยง​ต่อ​การ​แยก​ภาพ​กับ​พื้น​ไม่​ออก
  5. สำหรับ​ริ​ช​เมนู ซ้อน​ภาพ​กับ​กริด​พิกัด​ของ​พื้นที่​กด เส้น​แบ่ง​ใน​ภาพ​ต้อง​ตรง​กับ​ขอบ​พื้นที่​กด​ทุก​ช่อง

การ​วาง​ภาพ​สินค้า​ให้​มี​พื้นที่​ว่าง​สำหรับ​ข้อความ​อธิบาย​ไว้​ใน​บท Rule of Thirds คือ​อะไร องค์​ประกอบ​ภาพ​ตาม​งาน​วิจัย​การ​มอง​จริง และ​ถ้า​เมนู​หรือ​ป้าย​ต้อง​ใช้​โลโก้​ร้าน​ร่วม​ด้วย บท หลัก​การ​ออกแบบ​โลโก้ ตรวจ​ให้​จด​เครื่องหมายการค้า​ได้​ก่อน​อนุมัติ อธิบาย​การ​ตรวจ​โลโก้​ก่อน​นำ​ไป​ติด​ป้าย​หรือ​พิมพ์​เมนู

สรุป

Gestalt Principles อธิบาย​ว่า​สายตา​จัด​กลุ่ม​สิ่ง​ที่​เห็น​อย่างไร บทความ​ทบทวน​งาน​วิจัย​ของ Wagemans และ​คณะ​รวบรวม​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​ดั้งเดิม 7 ข้อ หลัก​ที่​ค้น​พบ​ภาย​หลัง 4 ข้อ และ​ปัจจัย​ที่​ทำให้​ส่วน​หนึ่ง​ของ​ภาพ​ถูก​เห็น​เป็น​วัตถุ หลัก​เหล่า​นี้​แข่ง​กันเอง​ใน​ภาพ​ที่​ซับ​ซ้อน ร้าน​เล็ก​จึง​ควร​เริ่ม​จาก​ระยะ​ห่าง แล้ว​ใช้​กรอบ​และ​สี​ให้​บอก​กลุ่ม​เดียวกัน ริ​ช​เมนู​ของ LINE OA ต้อง​ใช้​หลัก​พื้นที่​ร่วม​มาก​เป็น​พิเศษ เพราะ​ผู้​ใช้​เห็น​เพียง​ภาพ ส่วน​พื้นที่​กด​ถูก​กำหนด​แยก​ใน​ระบบ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

เอกสาร​ภาพ​รวม​ของ LINE ไม่​ได้​กำหนด​จำนวน​ช่อง​ที่​เหมาะ​สม LINE Official Account Manager มี​แม่​แบบ​การ​แบ่ง​พื้นที่​ให้​เลือก เกณฑ์​ที่​ใช้ได้​คือ​จำนวน​ช่อง​ที่​ผู้​ใช้​แยก​ออก​ได้​ทันที​บน​จอ​โทรศัพท์ ช่อง​ที่​เล็ก​เกิน​ไป​ทำให้​กด​ผิด​ง่าย

บทความ​ทบทวน​ของ Wagemans และ​คณะ​ปี 2012 ระบุ​ว่า​จิตวิทยา Gestalt ยัง​มี​ความ​สำคัญ​ต่อ​จิตวิทยา​สมัย​ใหม่ และ​งาน​วิจัย​ปัจจุบัน​ยัง​ศึกษา​หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​กับ​การ​แยก​ภาพ​กับ​พื้น​ต่อ​เนื่อง รวม​ถึง​กลไก​ใน​ระบบ​ประสาท​ที่​เกี่ยวข้อง

หลัก​การ​ปิด​อธิบาย​ว่า​สายตา​เติม​รูป​ทรง​ที่​ขาด​ให้​ครบ โลโก้​บาง​แบบ​จึง​เว้น​เส้น​บาง​ส่วน​ไว้​โดย​ผู้​ชม​ยัง​เห็น​รูป​ทรง​เต็ม ข้อ​ควร​ระวัง​คือ​ช่อง​ที่​เว้น​ต้อง​ไม่​กว้าง​จน​สายตา​เติม​ไม่​ได้​เมื่อ​ย่อ​โลโก้​ให้​เล็ก

ตัด​ข้อมูล​ที่​ไม่​ได้​อยู่​ใน​กลุ่ม​ใด​ออก​ก่อน ข้อมูล​ที่​เหลือ​ควร​รวม​เป็นก​ลุ่ม​ให้​น้อย​ที่สุด และ​แต่ละ​กลุ่ม​แยก​ด้วย​ระยะ​ห่าง​หรือ​พื้น​สี​ที่​เห็น​ชัด​จาก​ระยะ​ที่​ลูกค้า​เดิน​ผ่าน

ไม่​จำเป็น หลัก​การ​จัด​กลุ่ม​ขึ้น​กับ​การ​วาง​ระยะ​ห่าง กรอบ และ​สี ซึ่ง​ทำได้​ใน​โปรแกรม​ทำ​ภาพ​สำเร็จรูป​ทั่วไป สิ่ง​ที่​ช่วย​ได้​มากกว่า​โปรแกรม​คือ​การ​กำหนด​ขั้น​ระยะ​ห่าง​สอง​ถึง​สาม​ขั้น​ไว้​ก่อน​เริ่ม​งาน

PHYGITAL INSIGHT

ฟิจิ⁠ทัล​ออกแบบ​ภา​พริช​เมนู​โดย​วาง​เส้น​แบ่ง​และ​พื้น​สี​ของ​ภาพ​ให้​ตรง​กับ​พิกัด​ของ​พื้นที่​กด​ทุก​ช่อง เพราะ​เอกสาร​ของ LINE แสดง​ว่า​ผู้​ใช้​เห็น​เพียง​ภาพ​หนึ่ง​ภาพ ส่วน​ขอบเขต​ของ​ปุ่ม​กำหนด​แยก​ไว้​ใน​ระบบ ร้าน​เล็ก​ที่​ต้องการ​ให้​ลูกค้า​กด​เมนู​แล้ว​ได้​คำ​ตอบ​ทันที​ใช้​บริการ​แช​ทบ​อท​ของ​ฟิจิ⁠ทัล​ได้ ทีม​จะ​ผูก​แต่ละ​ช่อง​ของ​ริ​ช​เมนู​เข้า​กับ​คำ​ตอบ​อัตโนมัติ เช่น เวลา​เปิด​ร้าน ราคา และ​ช่อง​ทาง​จอง​คิว แล้ว​ติดตาม​สถิติ​การ​กด​เพื่อ​จัด​ลำดับ​ช่อง​ใหม่

ให้ PHYGITAL AGENCY ช่วยต่อยอดเรื่องนี้สู่ผลลัพธ์จริง

ริ​ช​เมนู​ที่​เส้น​แบ่ง​ใน​ภาพ​ไม่​ตรง​กับ​พื้นที่​กด ทำให้​ลูกค้า​กด​ช่อง​หนึ่ง​แล้ว​ได้​คำ​ตอบ​ของ​อีก​ช่อง

ให้ PHYGITAL AGENCY ออก​แบ​บริช​เมนู​และ​ตั้ง​คำ​ตอบ​อัตโนมัติ​ให้​ทุก​ช่อง​ของ LINE OA ร้าน​คุณ

PARANATH PANARATANA

WRITTEN BY

PARANATH PANARATANA

CHAIRMAN OF PHYGITAL AGENCY

ประธานกรรมการบริษัท ฟิจิทัล เอเจนซี จำกัด มีประสบการณ์ดูแลการตลาดที่ผสานโลกจริงและโลกออนไลน์เข้าด้วยกัน ตลอดจนเป็นที่ปรึกษาในการวินิจฉัยธุรกิจ อีกทั้งยังเคยทำงานในสายวิดีโอโปรดักชั่นและภาพยนตร์ไทยอีกด้วย