# กรณีศึกษา Nvidia ก๊าซจากไฟฟ้าที่นับได้ 568 หรือ 308,891 ตัน

> ที่มา: https://phygital.co.th/insights/nvidia-case-study-cuda-investment-five-trillion-market-cap · เผยแพร่ 31 มีนาคม 2567 · อ่าน 14 นาที · โดย PARANATH PANARATANA

กรณีศึกษา Nvidia จากรายงานความยั่งยืนปีบัญชี 2026 ก๊าซจากไฟฟ้าแบบ market-based 568 ตัน แต่แบบ location-based 308,891 ตัน พร้อมเป้าลดก๊าซต่อ PFLOP

## Key Takeaways

- **ตารางตัวชี้วัดในรายงานความยั่งยืนปีบัญชี 2026 ของ Nvidia แสดงก๊าซจากไฟฟ้าที่บริษัทซื้อมาใช้สองค่า** — แบบ market-based 568 ตันคาร์บอนไดออกไซด์เทียบเท่า และแบบ location-based 308,891 ตัน ทั้งสองค่ามาจากการใช้ไฟฟ้าชุดเดียวกัน ต่างกันที่วิธีนับ
- **ก๊าซขอบเขต 2 แบบ market-based ของ Nvidia ต่ำเพราะบริษัทซื้อหรือผลิตไฟฟ้าสะอาดให้เท่ากับ 100% ของไฟฟ้าที่ใช้** — ผ่านแผงโซลาร์ในอาคาร สัญญาซื้อไฟระยะยาว อัตราค่าไฟพลังงานหมุนเวียน และใบรับรองพลังงาน ส่วนค่าที่สูงสะท้อนก๊าซจากระบบไฟฟ้าในพื้นที่ที่บริษัทตั้งอยู่
- **ก๊าซขอบเขต 3 ของ Nvidia ในปีบัญชีล่าสุดมี 10,700,940 ตัน** — มากกว่าขอบเขต 1 และ 2 รวมกันราวหนึ่งพันเท่า บริษัทตั้งเป้าลดก๊าซจากการใช้งาน GPU ที่ขายออกไป 75% ต่อ PFLOP ภายในปีบัญชี 2030 ซึ่งเป็นเป้าแบบความเข้มต่อพลังประมวลผล ไม่ใช่ปริมาณรวม

ทีมทำรายงานความยั่งยืนในบริษัทไทยต้องเลือกวิธีนับก๊าซจากไฟฟ้าที่ซื้อมาใช้ และตัวเลขที่ได้จากคนละวิธีอาจต่างกันหลายร้อยเท่า ตารางท้ายรายงานของ Nvidia แสดงเรื่องนี้ไว้ในสองบรรทัด บทนี้อ่านตารางนั้น แล้วปิดด้วยสิ่งที่ทีมควรตกลงกันก่อนเลือกวิธีนับ

ตารางตัวชี้วัดท้ายรายงานความยั่งยืนของ Nvidia มีบรรทัดขอบเขต 2 สองบรรทัดวางติดกัน บรรทัดแรกเขียนว่า 568 ตัน บรรทัดถัดมาเขียนว่า 308,891 ตัน ผู้อ่านที่เปิดเจอเพียงตัวเลขเดียวจะเข้าใจภาพของบริษัทต่างกันมาก คนหนึ่งเห็นบริษัทที่แทบไม่ปล่อยก๊าซจากไฟฟ้า อีกคนเห็นบริษัทที่ปล่อยมากกว่าขอบเขต 1 ของตัวเองกว่า 30 เท่า

บทนี้ใช้[รายงานความยั่งยืนของ Nvidia สำหรับปีบัญชี 2026](https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/documents/NVIDIA-Sustainability-Report-Fiscal-Year-2026.pdf) ความยาว 40 หน้า เป็นแหล่งหลัก และใช้[แบบรายงาน Form 10-K ที่ Nvidia ยื่นต่อ ก.ล.ต. สหรัฐฯ](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581026000021/nvda-20260125.htm) เฉพาะข้อมูลบริษัทและ CUDA ตัวเลขก๊าซและพลังงานทุกตัวมาจากรายงานความยั่งยืน

## รายงานความยั่งยืนที่บทนี้อ่าน

รายงานเปิดด้วยสารจากประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ตามด้วยหมวดพลังงาน ประสิทธิภาพ และสภาพภูมิอากาศ หมวดบุคลากร หมวดห่วงโซ่คุณค่าของสินค้า หมวดธุรกิจที่รับผิดชอบ และตารางตัวชี้วัดความยั่งยืนท้ายเล่ม ตัวเลขในบทนี้เดินตามลำดับหน้านั้น

ข้อมูลพื้นฐานของบริษัทจาก Form 10-K ช่วยให้อ่านตัวเลขก๊าซได้ถูกขนาด

| หัวข้อ                                                  | ข้อมูลใน 10-K                                                                       |
| ------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| รูปแบบการผลิต                                        | fabless ใช้ผู้ผลิตภายนอกทุกขั้น ตั้งแต่ผลิตแผ่นเวเฟอร์ ประกอบ ทดสอบ จนบรรจุ |
| พนักงานเมื่อสิ้นปีบัญชี                             | ราว 42,000 คน ใน 38 ประเทศ                                                           |
| งบวิจัยและพัฒนาสะสมตั้งแต่ก่อตั้ง                | เกิน 76,700 ล้านดอลลาร์                                                             |
| มูลค่าหุ้นที่ถือโดยผู้ที่ไม่ใช่บุคคลเกี่ยวข้อง | ราว 4.0 ล้านล้านดอลลาร์ ณ 25 กรกฎาคม 2025                                          |

มูลค่าในบรรทัดสุดท้ายเป็นตัวเลขตามหน้าปก 10-K ซึ่งคำนวณจากราคาปิดวันที่ 25 กรกฎาคม 2025 และไม่รวมหุ้นราว 1,000 ล้านหุ้นที่กรรมการและผู้บริหารถือ ตัวเลขนี้จึงต่ำกว่ามูลค่าตลาดรวมของบริษัท ณ วันเดียวกัน

### ปีบัญชีของ Nvidia ครอบคลุมช่วงใด

ปีบัญชีล่าสุดในรายงานของ Nvidia สิ้นสุดวันที่ 25 มกราคม 2026 ตามชื่อไฟล์และหน้าปกของ 10-K ฉบับนี้ ช่วงเวลาส่วนใหญ่ของปีบัญชีจึงอยู่ในปีปฏิทินก่อนหน้า ส่วนที่เหลือของบทนี้จะเรียกว่า "ปีบัญชีล่าสุด" "ปีก่อนหน้า" และ "ปีฐาน" ตามที่รายงานใช้ การเทียบตัวเลขกับบริษัทที่ปิดงบสิ้นเดือนธันวาคมต้องบอกช่วงเดือนกำกับไว้ด้วย

## CUDA ในสารจากผู้บริหาร

สารจากประธานเจ้าหน้าที่บริหารในหน้า 3 ของรายงานเขียนว่าคันโยกด้านความยั่งยืนที่ใหญ่ที่สุดของ Nvidia คือสถาปัตยกรรม และเริ่มจาก CUDA accelerated computing หน้าถัดไปเขียนต่อว่า CUDA เป็นจุดเริ่มต้น และปัจจุบันสถาปัตยกรรมของบริษัทขยายไปทั้งระบบ ตั้งแต่ GPU CPU ไปจนถึงระบบระบายความร้อนและซอฟต์แวร์

10-K ให้ข้อมูลส่วนที่รายงานความยั่งยืนไม่ได้เขียน คือบริษัทเปิดตัว CUDA ในปี 2006 เพื่อเปิดความสามารถประมวลผลแบบขนานของ GPU ให้งานนอกเหนือจากกราฟิก และปัจจุบันมีนักพัฒนาทั่วโลกเกิน 7.5 ล้านคนที่ใช้ CUDA และเครื่องมือซอฟต์แวร์อื่นของบริษัท

รายงานความยั่งยืนเชื่อม CUDA กับเรื่องพลังงานด้วยเหตุผลข้อเดียว คือการย้ายงานที่เหมาะสมจาก CPU ไป GPU ทำให้ได้งานมากขึ้นต่อพลังงานหนึ่งวัตต์ และเมื่อบริษัทปรับไลบรารีและคอมไพเลอร์ ลูกค้าที่ใช้ฮาร์ดแวร์เดิมก็ได้ประสิทธิภาพเพิ่มตามอายุการใช้งาน

### ตัวเลขประสิทธิภาพพลังงานในรายงานของ Nvidia วัดอะไร

ตัวเลขประสิทธิภาพพลังงานในหน้า 11 ของรายงานเป็นผลเทียบระหว่างสถาปัตยกรรมรุ่นต่อรุ่นของ Nvidia เอง เช่น Vera Rubin NVL72 ประหยัดพลังงานได้ถึง 10 เท่าเมื่อเทียบกับ Blackwell และกราฟวัดเป็นจำนวน token ต่อวินาทีต่อเมกะวัตต์ รายงานให้ผู้อ่านดูวิธีเปรียบเทียบในเชิงอรรถท้ายเล่ม ตัวเลขชุดนี้จึงบอกประสิทธิภาพต่อหน่วยงาน ไม่ได้บอกปริมาณก๊าซที่ลดลงจริง

## ก๊าซจากไฟฟ้าสองวิธีนับ

ตารางตัวชี้วัดในหน้า 30 แสดงก๊าซเรือนกระจกย้อนหลังสามปีบัญชี หน่วยเป็นตันคาร์บอนไดออกไซด์เทียบเท่า

| ตัวชี้วัด                         | ปีบัญชีล่าสุด | ปีก่อนหน้า | สองปีก่อน |
| ----------------------------------- | --------------- | ------------ | ----------- |
| ขอบเขต 1                            | 9,822           | 9,047        | 8,887       |
| ขอบเขต 2 แบบ market-based           | 568             | 0            | 40,555      |
| ขอบเขต 1 และ 2 รวม แบบ market-based | 10,390          | 9,047        | 49,442      |
| ขอบเขต 2 แบบ location-based         | 308,891         | 228,378      | 178,087     |

แบบ market-based ลดจาก 40,555 เหลือ 0 ในปีก่อนหน้า แล้วขึ้นมาเป็น 568 ในปีบัญชีล่าสุด ส่วนแบบ location-based เพิ่มขึ้นทุกปี สองแนวโน้มนี้ไม่ขัดกัน การใช้ไฟฟ้าของบริษัทเพิ่มขึ้นจริง แต่บริษัทจัดหาไฟฟ้าสะอาดมาครอบคลุมเกือบทั้งหมด

หน้า 12 ของรายงานเขียนว่าในปีก่อนหน้า Nvidia ถึงเป้าซื้อหรือผลิตไฟฟ้าสะอาดให้เท่ากับ 100% ของไฟฟ้าที่ใช้ทั่วโลกในพื้นที่ที่บริษัทควบคุมการดำเนินงาน และทำต่อในปีบัญชีล่าสุด หน้า 13 ระบุช่องทางจัดหาไฟฟ้าสะอาดสี่แบบ

1. **แผงโซลาร์ในอาคาร** ผลิตไฟฟ้าหมุนเวียนในพื้นที่ของบริษัทเอง
2. **สัญญาซื้อไฟฟ้าระยะยาว** ทำกับผู้ผลิตไฟฟ้าโดยตรง
3. **อัตราค่าไฟพลังงานหมุนเวียน** ซื้อผ่านการไฟฟ้าในพื้นที่
4. **ใบรับรองพลังงาน** ซื้อสิทธิ์ในไฟฟ้าหมุนเวียนที่ผลิตที่อื่น

ตารางพลังงานในหน้า 31 ให้ตัวเลขที่อธิบายสองค่านี้

| ตัวชี้วัดพลังงาน (เมกะวัตต์ชั่วโมง) | ปีบัญชีล่าสุด | ปีก่อนหน้า |
| ---------------------------------------- | --------------- | ------------ |
| การใช้พลังงานรวม                      | 1,053,479       | 815,864      |
| ไฟฟ้าพลังงานหมุนเวียนที่ซื้อ         | 1,004,842       | 779,316      |
| ไฟฟ้าจากแผงโซลาร์ที่ผลิตเอง       | 622             | 818          |
| เชื้อเพลิง                              | 46,258          | 35,729       |
| ไฟฟ้าที่ไม่ใช่พลังงานหมุนเวียน       | 0               | 0            |

ไฟฟ้าเกือบทั้งหมดมาจากการซื้อ ส่วนที่ผลิตเองจากแผงโซลาร์มีไม่ถึงหนึ่งในพันของพลังงานรวม การใช้พลังงานรวมเพิ่มจากปีก่อนหน้าราว 29% ซึ่งตรงกับทิศทางของค่า location-based

### market-based กับ location-based ต่างกันอย่างไร

location-based คำนวณก๊าซจากไฟฟ้าตามค่าการปล่อยเฉลี่ยของระบบไฟฟ้าในพื้นที่ที่ใช้ไฟ ส่วน market-based คำนวณตามแหล่งไฟฟ้าที่องค์กรเลือกซื้อผ่านสัญญาหรือใบรับรอง องค์กรที่ซื้อไฟฟ้าสะอาดมากจะได้ค่า market-based ต่ำกว่า location-based มาก กรณีของ Nvidia ค่า location-based สูงกว่าค่า market-based ราว 544 เท่าในปีบัญชีล่าสุด

## เป้าที่วัดต่อพลังประมวลผล

หน้า 12 ของรายงานระบุเป้าลดก๊าซสองข้อที่นับจากปีฐานปีบัญชี 2023 โดย Science Based Targets initiative ตรวจรับรองเป้าทั้งคู่แล้ว

| เป้า                                                              | ชนิดของเป้า                | ปีเป้าหมาย  |
| ----------------------------------------------------------------- | ---------------------------- | ------------- |
| ลดก๊าซขอบเขต 1 และ 2 แบบ market-based 50%                       | ปริมาณรวม                   | ปีบัญชี 2030 |
| ลดก๊าซขอบเขต 3 จากการใช้งาน GPU ที่ขายออกไป 75% ต่อ PFLOP | ความเข้มต่อพลังประมวลผล | ปีบัญชี 2030 |

เป้าข้อแรกผูกกับค่า market-based ซึ่งลดจาก 49,442 ตันเมื่อสองปีก่อนเหลือ 10,390 ตันในปีบัญชีล่าสุด แต่ตารางไม่ได้แสดงค่าของปีฐาน ผู้อ่านจึงคำนวณความคืบหน้าเทียบเป้า 50% เองไม่ได้ ส่วนเป้าข้อที่สองวัดก๊าซต่อพลังประมวลผลหนึ่ง PFLOP รายงานเขียนว่าบริษัทมองว่านี่คือโอกาสลดก๊าซที่ใหญ่ที่สุดของ Nvidia และจะรายงานความคืบหน้าต่อไป

### PFLOP คืออะไร และทำไม Nvidia ใช้วัดเป้าลดก๊าซ

PFLOP หรือ petaFLOPS คือพลังประมวลผลหนึ่งพันล้านล้านครั้งต่อวินาทีสำหรับการคำนวณเลขทศนิยม รายงานของ Nvidia อธิบายว่าเป็นหน่วยมาตรฐานของอุตสาหกรรมที่ใช้วัดความสามารถในการประมวลผล เป้าที่วัดก๊าซต่อ PFLOP จึงลดได้เมื่อชิปรุ่นใหม่ประมวลผลได้มากขึ้นต่อพลังงานเท่าเดิม แม้ปริมาณก๊าซรวมจากลูกค้าที่ใช้ GPU จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชิปที่ขายได้

## ขอบเขต 3 อยู่ที่สินค้าที่ซื้อเข้ามา

ก๊าซขอบเขต 3 ของปีบัญชีล่าสุดมี 10,700,940 ตัน เพิ่มจาก 6,912,577 ตันในปีก่อนหน้า ตารางแยกเป็นแปดหมวด หมวดที่ใหญ่ที่สุดคือสินค้าและบริการที่ซื้อ

| หมวดของขอบเขต 3                                 | ปีบัญชีล่าสุด | ปีก่อนหน้า |
| ------------------------------------------------- | --------------- | ------------ |
| หมวด 1 สินค้าและบริการที่ซื้อ                 | 9,301,735       | 6,036,105    |
| หมวด 2 สินค้าทุน                                 | 954,865         | 570,175      |
| หมวด 4 การขนส่งขาเข้า                          | 137,747         | 78,199       |
| หมวด 3 กิจกรรมเกี่ยวกับเชื้อเพลิงและพลังงาน | 103,390         | 75,035       |
| หมวด 8 สินทรัพย์ที่เช่า                         | 99,427          | 70,360       |
| หมวด 6 การเดินทางเพื่อธุรกิจ                  | 52,882          | 36,032       |
| หมวด 7 การเดินทางของพนักงาน                   | 48,609          | 45,255       |
| หมวด 5 ของเสียจากการดำเนินงาน                | 2,285           | 1,416        |

หมวด 1 คิดเป็นราว 87% ของขอบเขต 3 ในปีบัญชีล่าสุด ตัวเลขนี้สอดคล้องกับรูปแบบ fabless ของบริษัท เพราะการผลิตชิปและระบบทั้งหมดเกิดในโรงงานของผู้ผลิตภายนอก หน้า 12 ของรายงานเขียนว่าบริษัทปรับวิธีคำนวณหมวดนี้ โดยใช้ข้อมูลกิจกรรมจริงจากซัปพลายเออร์ของชิ้นส่วนสำคัญแทนการประมาณจากยอดใช้จ่ายทั้งหมด

หน้า 21 เล่าต่อว่า ตั้งแต่ปี 2014 บริษัทให้ผู้ผลิตซิลิคอนและผู้รับจ้างผลิตระบบรายสำคัญรายงานการใช้พลังงาน น้ำ ของเสีย และก๊าซเรือนกระจกทุกปี ผ่านแบบสำรวจสิ่งแวดล้อมของ RBA หรือ CDP และในปีบัญชีล่าสุดบริษัทเผยแพร่สรุปคาร์บอนฟุตพริ้นต์ของผลิตภัณฑ์สองรายการ ซึ่งแสดงว่าคาร์บอนแฝงของงานขนาดใหญ่ลดลง 24% ระหว่างสองรุ่น

### ทำไมตารางขอบเขต 3 ของ Nvidia ไม่มีหมวดการใช้งานสินค้าที่ขาย

ตารางขอบเขต 3 ในรายงานความยั่งยืนฉบับล่าสุดของ Nvidia แสดงเพียงหมวด 1 ถึงหมวด 8 ซึ่งเป็นกิจกรรมต้นน้ำ แต่เป้าลดก๊าซข้อที่สองวัดการใช้งาน GPU ที่ขายออกไป ซึ่งเป็นกิจกรรมปลายน้ำ รายงานเขียนว่าจะรายงานความคืบหน้าของเป้าในอนาคต ผู้อ่านจึงยังไม่เห็นปริมาณก๊าซจากการใช้งานสินค้าในตารางฉบับนี้

## ขอบเขตของรายงานฉบับนี้

รายงานให้ตัวเลขครบหลายชั้น แต่ก่อนยกตัวเลขชุดนี้ไปใช้ ควรรู้ข้อจำกัดห้าข้อต่อไปนี้

1. **การทวนสอบภายนอกเป็นแบบจำกัด** รายงานระบุว่าบุคคลภายนอกทำ limited assurance เฉพาะตัวชี้วัดที่เลือก และให้ผู้อ่านเปิดรายงานของผู้สอบบัญชีอิสระแยกต่างหาก
2. **ตัวเลขปีก่อนบางตัวปรับวิธีคำนวณแล้ว** เชิงอรรถใต้ตารางเขียนว่าค่าย้อนหลังบางค่าไม่ตรงกับรายงานของปีนั้น และค่าที่ปรับไม่ได้ผ่านการทวนสอบ
3. **ไฟฟ้าสะอาดนับจากจุดผลิต** เชิงอรรถนิยามไฟฟ้าสะอาดว่าผลิตจากแหล่งที่ไม่ใช่เชื้อเพลิงฟอสซิล และไม่ได้รวมผลกระทบตลอดวัฏจักรชีวิต
4. **ไม่แยกสัดส่วนของช่องทางจัดหาไฟฟ้า** รายงานไม่ได้บอกว่าใบรับรองพลังงานคิดเป็นเท่าไรเมื่อเทียบกับสัญญาซื้อไฟระยะยาว
5. **ตัวเลขประสิทธิภาพเป็นการเทียบรุ่นของบริษัทเอง** ผลเทียบแบบ 10 เท่าหรือ 35 เท่าเป็นการเทียบกับสถาปัตยกรรมก่อนหน้าของ Nvidia ไม่ได้เทียบกับผู้ผลิตรายอื่น

## สิ่งที่ทีมทำรายงานความยั่งยืนควรตกลงกันก่อนเลือกวิธีนับ

ทีมที่ทำรายงานความยั่งยืนในไทยใช้ตารางของ Nvidia เป็นตัวอย่างเตรียมงานได้ แม้บริษัทจะใช้ไฟฟ้าน้อยกว่ามาก

1. **เปิดทั้งสองค่าไว้ในตารางเดียว** ผู้อ่านเห็นทั้งผลของการจัดหาไฟฟ้าสะอาดและก๊าซจากระบบไฟฟ้าจริงในพื้นที่
2. **บอกช่องทางจัดหาไฟฟ้าสะอาดเป็นสัดส่วน** รายงานที่แยกแผงโซลาร์ สัญญาซื้อไฟ และใบรับรองออกจากกัน ตอบคำถามผู้ตรวจได้ตั้งแต่รอบแรก
3. **เลือกเป้าให้ตรงกับสิ่งที่บริษัทควบคุมได้** เป้าปริมาณรวมเหมาะกับการใช้ไฟของสำนักงาน ส่วนเป้าความเข้มเหมาะกับสินค้าที่ยอดขายโตต่อเนื่อง
4. **จดวิธีคำนวณที่เปลี่ยนไว้ใต้ตาราง** Nvidia เขียนเชิงอรรถทุกครั้งที่ค่าย้อนหลังไม่ตรงกับรายงานเก่า
5. **เตรียมข้อมูลกิจกรรมจริงให้ลูกค้าที่ขอ** ผู้ผลิตที่ส่งชิ้นส่วนให้บริษัทใหญ่ถูกขอข้อมูลพลังงานและก๊าซเป็นรายปี แบบเดียวกับที่ Nvidia ขอจากผู้ผลิตของตัวเอง

อีกกรณีที่อ่านช่องว่างระหว่างก๊าซของร้านกับก๊าซในโรงงานคู่ค้าอยู่ใน[กรณีศึกษา Uniqlo ลดก๊าซเรือนกระจกร่วมกับโรงงานคู่ค้า](https://phygital.co.th/insights/uniqlo-case-study-toray-heattech-partnership) คำอ้างสีเขียวที่ผู้ซื้อในยุโรปปฏิเสธแล้วรวบรวมไว้ใน[บริการ ESG คำอ้างสีเขียวแบบไหนที่ขายเข้ายุโรปไม่ได้แล้ว](https://phygital.co.th/insights/esg-sustainable-marketing-agency) ส่วนบริษัท AI ที่เผยแพร่ข้อมูลการใช้งานของผู้ใช้เองเล่าไว้ใน[กรณีศึกษา Anthropic ข้อมูลว่าคนใช้ Claude วันไหนและเวลาใด](https://phygital.co.th/insights/anthropic-case-study-openai-spinoff-surpass-valuation)

## สรุป

รายงานความยั่งยืนปีบัญชี 2026 ของ Nvidia แสดงก๊าซขอบเขต 2 สองค่า คือ 568 ตันแบบ market-based และ 308,891 ตันแบบ location-based ค่าแรกต่ำเพราะบริษัทซื้อหรือผลิตไฟฟ้าสะอาดให้เท่ากับไฟฟ้าที่ใช้ทั้งหมด ค่าที่สองเพิ่มตามการใช้พลังงานที่โตราว 29% ขอบเขต 3 มี 10,700,940 ตัน ส่วนใหญ่มาจากสินค้าและบริการที่ซื้อ เพราะบริษัทไม่มีโรงงานผลิตของตัวเอง เป้าลดก๊าซจากการใช้งาน GPU วัดต่อ PFLOP และรายงานยังไม่เปิดตัวเลขส่วนนี้ สารจากผู้บริหารวาง CUDA ที่เปิดตัวในปี 2006 เป็นจุดเริ่มของแนวทางประหยัดพลังงานต่อหน่วยงาน

## คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

### Nvidia ใช้ไฟฟ้าหมุนเวียน 100% แล้วใช่หรือไม่

รายงานใช้คำว่าซื้อหรือผลิตไฟฟ้าสะอาดให้เท่ากับ 100% ของไฟฟ้าที่ใช้ ในพื้นที่ที่บริษัทควบคุมการดำเนินงาน ตารางพลังงานแสดงสัดส่วนพลังงานหมุนเวียน 100% และไฟฟ้าที่ไม่ใช่พลังงานหมุนเวียนเป็นศูนย์ ส่วนการใช้ไฟจริงในแต่ละชั่วโมงยังมาจากระบบไฟฟ้าในพื้นที่ จึงยังมีค่า location-based อยู่

### ทำไมขอบเขต 2 แบบ market-based ขึ้นจาก 0 เป็น 568 ตัน ทั้งที่ยังซื้อไฟฟ้าสะอาดครบ

รายงานไม่ได้อธิบายสาเหตุของ 568 ตันไว้โดยตรง ตารางพลังงานของปีบัญชีล่าสุดมีบรรทัดความร้อนและความเย็นที่ซื้อมา 862 และ 895 เมกะวัตต์ชั่วโมง ซึ่งปีก่อนหน้าไม่มี แต่รายงานไม่ได้ระบุว่าบรรทัดนี้คือที่มาของก๊าซ ผู้ที่ต้องการคำตอบควรเปิดรายงานของผู้สอบบัญชีอิสระที่แยกก๊าซตามชนิด

### Nvidia ผลิตชิปเองหรือไม่

ไม่ผลิตเอง ทั้ง 10-K และตารางตัวชี้วัดของรายงานความยั่งยืนระบุว่าบริษัทเป็น fabless ไม่มีโรงงานผลิตของตัวเอง และใช้ผู้ผลิตภายนอกตั้งแต่ขั้นผลิตแผ่นเวเฟอร์ถึงการบรรจุ ก๊าซจากการผลิตชิปจึงอยู่ในขอบเขต 3 หมวด 1 ไม่ได้อยู่ในขอบเขต 1

### ความเข้มของก๊าซต่อรายได้ของ Nvidia เท่าไร

ตารางในหน้า 31 ระบุความเข้มของก๊าซขอบเขต 1 และ 2 ที่ 0.05 ตันต่อรายได้หนึ่งล้านดอลลาร์ในปีบัญชีล่าสุด ลดจาก 0.07 ในปีก่อนหน้า และความเข้มของพลังงานที่ 4.9 เมกะวัตต์ชั่วโมงต่อรายได้หนึ่งล้านดอลลาร์ ลดจาก 6.3 ตัวเลขชุดนี้ลดลงได้ทั้งจากการใช้พลังงานน้อยลงและจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น

### Nvidia ประเมินความเสี่ยงด้านสภาพภูมิอากาศอย่างไร

หน้า 12 และ 13 ของรายงานระบุว่าบริษัทวิเคราะห์ฉากทัศน์ครอบคลุมสำนักงาน ห้องปฏิบัติการ ดาต้าเซ็นเตอร์ที่เช่า โรงงานของซัปพลายเออร์ และการใช้สินค้าปลายน้ำ ใช้ฉากทัศน์ RCP 2.6 4.5 6.0 และ 8.5 ร่วมกับเครื่องมือ WRI Aqueduct สำหรับความเสี่ยงเรื่องน้ำ และสรุปว่ายังไม่พบความเสี่ยงทางการเงินที่มีนัยสำคัญเพิ่มเติม

### อาคารของ Nvidia มีมาตรฐานด้านพลังงานอะไรบ้าง

รายงานระบุว่าอาคารสำนักงานใหญ่สองหลังในซานตาคลารา วิทยาเขตไฮเดอราบาดในอินเดีย และวิทยาเขตใหม่ในเซี่ยงไฮ้ได้รับการรับรอง LEED Gold ระบบจัดการสิ่งแวดล้อมของสำนักงานใหญ่และสำนักงานในอิสราเอลได้ ISO 14001 และดาต้าเซ็นเตอร์หลักบางแห่งมีระบบจัดการพลังงานตาม ISO 50001

## ตัวเลขก๊าซที่เปิดเผยค่าเดียวโดยไม่บอกวิธีนับ ทำให้นักลงทุน ลูกค้า และผู้ตรวจเข้าใจบริษัทคนละภาพ

ให้ PHYGITAL AGENCY อบรมทีมของคุณให้อ่านและอธิบายตัวเลขในรายงานความยั่งยืนได้ตรงกัน ก่อนรายงานฉบับถัดไปออกสู่สาธารณะ

- [นัดประชุมผ่าน Google Meet](https://calendar.app.google/DotQdE7Ca8LZG6Us5)
- [เพิ่มเพื่อนใน LINE](https://lin.ee/J8Qq8Do)
